Сегодня нет ни одного любителя ужасов, на которого бы так или иначе не повлияли работы швейцарского художника-сюрреалиста H. R. Giger От его работы над сериями Alien и Species до его искусства, которое вдохновило и повлияло на бесчисленное количество фильмов, ясно, что он был и остается одной из движущих сил научной фантастики и ужасов.
Хотя многие люди могут знать об играх Dark Seed, которые представляли собой психологические хорроры с изображением рисунков Гигера, некоторые люди могут не знать, что были и другие классические игры эпохи, которые явно черпали вдохновение у художника в дизайне уровней и существ.
Я собрал три таких примера, чтобы вы могли ознакомиться с ними ниже. Посмотрим, какое ностальгическое путешествие я собираюсь отправить некоторым из вас!
Кроме того, не забудьте оставить комментарий с некоторыми дизайнами в стиле Гигера, которые вы нашли в старых играх, на случай, если мы сделаем часть 2!
Астьянакс (также известный как Повелитель Короля)
Выпущенный как аркадный модуль и игра для NES, The Astyanax был разработан, произведен и поставлен Токухиро Такемори (Avenging Spirit, RoboWarrior) и повествует о молодом воине. который, вооруженный волшебным боевым топором, продолжает рвать все дерьмо.
Что выделяется в этой игре, так это 6-й и последний уровень, на котором Астианакс входит в уровень, который можно описать только как космический корабль Ксеноморф из «Чужого». Есть существа в стиле фейсхаггеров, фоны, которые в значительной степени являются точной копией корабля, и вы даже сталкиваетесь с существами в форме банановых голов, чьи руки вытянуты почти как вторичный рот. Совершенно очевидно, что работа Гигера оказала очень, очень сильное влияние на этот конкретный уровень.
Это не совсем так, как это сформулировано в руководстве.
Улицы ярости 2
Итак, мы все в значительной степени согласны с тем, что работы Гигера, помимо того, что они представляют собой ужасающую смесь органического и механического, изобилуют сексуальными намеками и, в некоторых случаях, полностью передают свою «сексуальность», верно?
Вот почему сегмент дома ужасов уровня парка развлечений в Streets of Rage 2 выделяется. Фон выглядит как стены, которые мы видели в «Чужих», а внутри прячутся яйца с существами, похожими на ксенорморфов. Когда эти яйца уничтожаются, они взрываются и наносят вред игроку, так же, как кислотная кровь наносит вред персонажам в фильмах о пришельцах.
Но выделяющимся существом была случайная голова, которая удлинялась и почти кричала при ударе, как это делает Ксеноморф. А при разрушении оставшийся «обрубок» напоминает вагину, спроектированную Гигером, и никто не может мне сказать ничего другого.
Контра
Провозглашенная одной из самых сложных игр, когда-либо выпущенных на консолях, Contra вызывала у меня кошмары просто потому, что я не мог пройти ее, не используя печально известный код Konami. Но для тех, кто смог продвинуться далеко в игре и в конечном итоге дойти до конца, они вошли в уровень, который был чистым Гигером. От гигантского Ксеноморфа, который извергает парящих младенцев Чужих, до дизайна стен и четырех яиц, окружающих финального босса (сердце?), которые извергают, казалось бы, бесконечный поток фейсхаггеров… Здесь есть все!
По общему признанию, было бы гораздо более очевидным, если бы цветовая схема была изменена с различных красных на более темно-серые и зеленые. Однако я думаю, что именно поэтому они так и не поступили. Мы не можем сделать это СЛИШКОМ очевидным, как The Astyanax, не так ли?