С самого зарождения игр игры, основанные на ранее существовавших IP-адресах, делали ставку на популярность известных франшиз, чтобы увеличить продажи и привлечь фанатов, которые, возможно, раньше не увлекались играми. К сожалению, годы проблем с контролем качества и поспешных сборов денег испортили общественное мнение о лицензионных играх, и, за исключением нескольких недавних онлайн-игр и случайных персонажей DLC, дни адаптации видеоигр для почти каждого крупного театрального релиза истекают. позади нас.
Однако в играх есть нечто большее, чем просто релизы ААА и именитые издатели, поэтому сегодня я хотел бы обсудить странный мир фанатских хоррор-игр и то, как они помогли сохранить франшизы живыми благодаря чистой страсти. за их жуткий исходный материал. Эти игры могут быть не такими впечатляющими, как официально лицензированные продукты, и их законность иногда вызывает сомнения, но определенно есть что сказать о фанатах, которые собираются вместе, чтобы отпраздновать свои любимые истории и персонажей, не надеясь на славу и богатство.
В мире, где такие издатели, как Konami, постоянно плохо обращаются с любимыми франшизами (даже вне жанра ужасов), очень приятно видеть, как фанаты объединяются и выпускают экспериментальные игры на своих условиях. Например, серии Silent Hill и Resident Evil могут похвастаться обилием фан-проектов, пытающихся возродить очарование более ранних игр для нового поколения. Просто взглянув на это огромное количество неофициальных игр, можно легко понять культурное влияние, стоящее за этими интерактивными историями.
От Resident Evil: Crossfire (бразильское любовное письмо к оригинальным играм RE) до Soundless Mountain 2 (a ретро-римейк Silent Hill 2 более или менее в стиле игры для NES), существует бесчисленное множество оригинальных версий этих франшиз, некоторые из которых даже интереснее, чем официальные релизы. Освобожденные от финансовых прогнозов или вмешательства корпораций, эти игры могут подвергаться большему риску, обычно компенсируя свою общую сумасбродность и отсутствие надлежащего бюджета чистой изобретательностью..
На этот раз немного более очаровательно, чем тревожно.
Черт, если вы погрузитесь в моддинг почти любого крупного релиза, вы обязательно найдете проекты, которые пытаются превратить оригинальную игру в хоррор. Я восхищаюсь упорным трудом и самоотверженностью, которые потребовались для воссоздания города Сайлент Хилл в блочной графике Minecraft 's, и всеми, кто играл в Cry of Fear (бесплатная отдельная игра, созданная на основе Half-Life 2) может свидетельствовать о том, как правильно разработанные моды могут превратить игру во что-то совершенно новое.
Конечно, эти страстные проекты не ограничиваются воссозданием славы существующих франшиз видеоигр, поскольку фильмы ужасов уже много лет пользуются популярностью среди фанатов игр. Самым большим примером этого является онлайн-океан браузерных флеш-игр. С появлением легкодоступного Интернета и удобного программного обеспечения в 2000-х произошел взрыв фанатских браузерных игр с лицензированными персонажами и локациями просто так.
Afro-Ninja Productions (управляемая Шоном Таннером, разработчиком Soda Dungeon) на самом деле отвечала за два моих личных фаворита из этих странных интернет-игр, а именно Escape From Camp Crystal Lake и Escape From Elm Street. Естественно, это были интерактивные адаптации франшиз «Пятница 13-е» и «Кошмар на улице Вязов», вдохновленные играми для NES, о которых мы рассказывали в предыдущей статье. Несмотря на ограниченные ресурсы, Шон создал увлекательные (хотя и несколько короткие) приключения в жанре «укажи и щелкни», которые стали чрезвычайно популярными в то время, когда эти персонажи отсутствовали в основных играх.
Конечно, существует несколько других фанатских игр, основанных на флэш-памяти, и хотя качество этих игр может различаться, само их существование свидетельствует о том, как много эти истории и персонажи значат для людей. Однако помимо мира флеш-игр были и более амбициозные загружаемые проекты, такие как Hur4c4n Studio печально известного Terrordrome. Если когда-либо и существовал кроссовер, который заслуживал официальной лицензии, то это был именно он! Terrordrome, в котором представлены все, от Тыквоголового до Герберта Уэста, является одновременно и компетентным файтингом, и любовным письмом к жанру ужасов, не говоря уже об одном из самых впечатляющих проектов, представленных в этой статье.
Сбывшаяся мечта для любителей ужасов прошлых лет.
Я помню, как делился ранними сборками игры с друзьями еще в старшей школе (на создание игры ушло 9 лет), всегда желая, чтобы проект был подхвачен более крупным разработчиком игр, чтобы мы могли натравить Чаки против Ghostface. на консолях вместо глючных.exe файлов.
Очевидно, что существует бесконечное количество юридических причин, по которым официально лицензированная версия Терродрома никогда не будет запущена, но это все равно забавный опыт, к которому я время от времени возвращаюсь, когда приходят друзья. К счастью, Hur4c4n Studios не отказалась от боевиков-ужастиков, так как они работают над совершенно новой игрой Terrordrome с общедоступными персонажами и некоторыми оригинальными идеями. Если это хотя бы наполовину так весело, как оригинал, то за ним стоит следить.
Другой пример фанатских игр, в результате которых позже появились оригинальные франшизы, Pig Farmer Games (теперь переименованный в инди-сенсацию Puppet Combo) приобрел известность в 2013 году после выпуска фан-игры Halloween, стилизованной под классику ужасов на выживание 90-х. Благодаря эстетике, вдохновленной видеокассетами, и точному управлению танком, игра действительно выглядела и играла как настоящая игра для PS1, адаптирующая типичный слэшер Джона Карпентера. Хотя с тех пор игра была переделана под названием Babysitter Bloodbath из-за махинаций с авторскими правами, она по-прежнему является обязательным опытом для поклонников фильмографии Карпентера и ужасов на выживание в целом. Кроме того, если вам нравится эта ужасная маленькая возня, Puppet Combo уже некоторое время выпускает качественные ретро-игры ужасов, поэтому я рекомендую заглянуть на их официальный сайт.
Ничто так не пугает, как лоу-фай.
Хотя законность некоторых из этих проектов все еще висит в воздухе, я всегда буду на стороне независимых разработчиков, желающих выразить свою любовь к существующим IP и пойти на риск, чтобы создать что-то по фанаты, для фанатов. Очень жаль, что многие из этих проектов в конечном итоге заброшены из-за давления со стороны первоначальных владельцев авторских прав, но бывают редкие случаи, когда может произойти обратное. IllFonic's Friday the 13th изначально задумывался как дань уважения франшизе F13, пока им не удалось произвести впечатление на продюсера Шона С. Каннингема.. При его поддержке они проапгрейдили проект до официально лицензированной (не говоря уже о невероятно успешной) адаптации.
Конечно, существует множество других замечательных фан-проектов (например, Rom-Hacks, которые пытаются адаптировать знаменитую «проклятую игру» CreepyPastas), и эта статья ни в коем случае не является всесторонней ретроспективой истории (или текущее состояние) фан-игр ужасов, но я хотел бы рассматривать это как введение для людей, которые хотят исследовать более неизвестную сторону игр.
А пока не забудьте рассказать нам о своих любимых фан-играх в комментариях, ведь весь смысл этих проектов в том, чтобы делиться ими с другими фанатами. Что касается меня, я думаю, что собираюсь попробовать Terrordrome еще раз и посмотреть, смогу ли я, наконец, пройти Story Mode с Candyman…