Оглядываясь назад на сумасшедшую видеоигру «Хищник: Бетонные джунгли» [по мотивам популярного фильма]

Оглядываясь назад на сумасшедшую видеоигру «Хищник: Бетонные джунгли» [по мотивам популярного фильма]
Оглядываясь назад на сумасшедшую видеоигру «Хищник: Бетонные джунгли» [по мотивам популярного фильма]

На самом деле игр про Хищников гораздо больше, чем кажется большинству людей. Это не так уж удивительно, если учесть, что заглавное существо стало культовым персонажем, соперничающим с универсальными монстрами, но люди, как правило, вспоминают его кроссоверы с франшизой «Чужой», когда дело доходит до игр.

Тем не менее, с середины 80-х Predator постоянно присутствует в интерактивных медиа, даже получив совершенно новую онлайн-игру в Predator: Hunting Grounds от IllFonic в конце прошлого месяца. Однако сегодня я хотел бы сделать шаг назад и обсудить один из самых странных интерактивных экспериментов прошлого франшизы, несовершенную, но уникальную жемчужину, известную только как Predator: Concrete Jungle от Eurocom.

Как ни странно, на эту изгибающую жанр игру 2005 года гораздо больше повлиял недооцененный «Хищник 2», чем оригинальная встреча Шварценеггера с внеземным охотником. Вместо тропических лесов, кишащих наемниками, Concrete Jungle может похвастаться обширной городской средой, больше напоминающей футуристический Нью-Йорк, чем что-либо в Южной Америке. Тем не менее, мы забегаем вперед, поскольку настройка Concrete Jungle в этой новой среде сама по себе любопытна.

История игры на самом деле начинается в 1930-х годах в New Way City, когда люди боролись с бандитскими войнами в разгар жары. Ситуация только усугубляется присутствием некоего «Дьявола Нового Пути», потустороннего существа, одержимого устранением криминального авторитета Бруно Борджиа. Здесь игроки берут под свой контроль незадачливого Хищника, чья охота вот-вот пойдет совсем не так.

Нельзя сказать, что в игре нет стиля!

Короче говоря, наш главный герой ранен (получив в процессе прозвище «Лицо со шрамом») и вынужден включить функцию самоуничтожения своего замаскированного звездолета. К сожалению, он слишком далеко от взрыва, чтобы быть уничтоженным вместе с большей частью города, что делает его изгоем среди его собратьев-хищников.

Итак, 100 лет изгнания спустя, игра действительно начинается, когда Лицо со шрамом информируют о том, что город Нью-Уэй был перестроен в Неонополис, где потомки Борджиа использовали технологии, извлеченные из его маленького несчастного случая на охоте, чтобы захватывать и экспериментировать другие хищники. Вернувшись на Землю, чтобы все исправить, игроки отправляются в опасное путешествие по футуристическим ландшафтам, убивая преступников и собирая пропитанные кровью трофеи на множестве грандиозных уровней, в конечном итоге сражаясь с ксеноморфами, киборгами и ужасающими генетическими гибридами.

Не знаю, как вам, но для меня это звучит как подготовка к величайшему фильму «Хищник», которого никогда не было. Полное дерьмовое безумие всего этого имеет смысл только тогда, когда вы понимаете, что игра была написана автором комиксов Grant Morrison, который наиболее известен своим нью-эйджевским взглядом на такие названия, как Animal Man и Arkham Asylum: Серьезный дом на серьезной Земле.

К сожалению, история и сеттинг - единственные звезды шоу здесь, так как остальная часть игры не совсем соответствует обещаниям, данным таким диким сюжетом. В то время как амбиции, стоящие за этой игрой, достойны похвалы, с платформером, стрельбой от третьего лица, стелс-разделами и рукопашным боем, существующими бок о бок на растянутых уровнях, правда в том, что почти каждый аспект игровой механики кажется неуклюжим и неполированный.

К элементам управления трудно привыкнуть, анимация не отвечает, и постоянно возникает ощущение, что у разработчиков не было единого видения при программировании этих уровней. Теоретически бродить по гигантским (для того времени) городским пейзажам в образе замаскированного Хищника, собирая спинной мозг и жестоко убивая гангстеров, должно было стать мокрой мечтой любителя кино, но на практике это просто скучное хватание за уступы в тускло-серых тонах. среды, когда вы время от времени незаметно атакуете охранника и наблюдаете за одной из нескольких возможных казней.

Кажется, они не доберутся до вертолета.

При этом играть с огромным арсеналом Хищника может быть весело, и я никогда не уставал весело протыкать врагов к стене футуристическими копьями. Крайнее насилие действительно интересно, поскольку Лицо со шрамом убивает головорезов и мирных жителей так же небрежно, как Джейсон Вурхиз. Я также признаю, что ближе к концу опыта, когда у вас будет все возможное оружие и вы привыкнете к неуклюжим элементам управления, будет легче простить недостатки игры и просто отключиться от одинокого охотника за инопланетянами, чтобы восстановить свою честь..

Даже тогда, хотя история, несомненно, интересна, некоторые диалоги просто смехотворны, и Моррисон действительно выжимал из этого рейтинга M, так как это одна из самых неряшливых историй о Хищнике. Черт, есть даже тип врага, который ходит в скудной одежде, используя переработанную технологию маскировки, чтобы скрыть свою высокотехнологичную броню (не говоря уже о множестве расовых и сексуальных стереотипов, которые случайным образом всплывают на протяжении всей истории).

Моменты, подобные этим, делают игру похожей на халтурный фильм категории B, но, честно говоря, я думаю, что это наиболее подходящий способ приблизиться к Concrete Jungle. Я не могу рекомендовать ее как настоящую хорошую игру, но здесь можно увидеть так много интересного, что, по крайней мере, стоит поискать давайте поиграем в название.

У меня противоречивые воспоминания о том, как я когда-то играл в эту игру на PS2 и очень хотел полюбить ее, потому что теоретически в ней было все, что может пожелать фанат Хищника. Я предполагаю, что основной темой здесь является то, что все в игре работает намного лучше на бумаге, чем в реальности, но это не совсем умаляет ее достижений. На самом деле, я бы хотел, чтобы какая-нибудь новая студия занялась ремейком или, по крайней мере, ремастером названия.

Но зачем останавливаться на достигнутом? Сиквел с открытым миром в стиле Just Cause, действие которого разворачивается в густых джунглях, с укрепленными военными базами и деревнями для исследования, также может быть невероятно интересным. Имея больше времени и современный набор инструментов, я думаю, было бы намного проще сгладить все маленькие причуды и, наконец, выполнить то, что Eurocom обещал нам пятнадцать лет назад. Однако сейчас я думаю, что готов ознакомиться с новым взглядом IllFonic на франшизу; хотя я сомневаюсь, что в этой игре есть киберпанк-сутенеры и наркоторговцы.