Я обожаю франшизу Resident Evil до смерти, но сериал настолько одержим собственной запутанной мифологией, что сбор связной предыстории сам по себе может стать сложной головоломкой в жанре Survival-Horror. 7-я часть и недавние ремейки были фантастическими играми, но лучшая часть этих впечатлений заключалась в том, что не нужно было постоянно держать под рукой энциклопедию франшизы, чтобы понять, что происходит (хотя повышенный акцент на ужасы и не- главные герои, злоупотребляющие стероидами, также были плюсом). Итак, теперь, когда Capcom снова в деле, я хотел бы обсудить один из их самых недооцененных проектов и объяснить, почему сейчас самое подходящее время, чтобы вернуть его. Разумеется, я имею в виду недооцененный спин-офф: Resident Evil Outbreak.
Для тех, кто никогда в нее не играл, Resident Evil Outbreak представляла собой совместную многопользовательскую онлайн-игру, основанную на формуле RE. Первоначально выпущенная в конце 2003 года для PlayStation 2, эта странная небольшая побочная история пересматривает культовый инцидент в Раккун-Сити с точки зрения обычных граждан. Когда небольшая группа несчастных душ оказывается в ловушке внутри бара, они должны работать вместе и столкнуться с несколькими ужасными сценариями, чтобы пережить натиск нежити, любезно предоставленный Umbrella Corporation.
Хотя игра по-прежнему следует основной идее «Ужаса на выживание», этой разношерстной банде приходится решать запутанные головоломки и управлять ресурсами, уничтожая биологическое оружие нежити, акцент делается на сотрудничестве и приземленных персонажах. сделать это совершенно другим опытом. Вы не найдете ни одного члена S. T. A. R. S. здесь, поскольку выбор персонажей варьируется от охранников до журналистов и даже сантехников, игрок действительно чувствует, что это обычные люди, вынужденные иметь дело с чрезвычайными обстоятельствами.
Сами уровни также невероятно захватывающие, с (в основном) обыденными локациями, что делает игру больше похожей на симулятор зомби-апокалипсиса, похожий на Left 4 Dead, а не на современную игру Resident Evil с заминированными особняками и иностранными деревнями. Обстановка варьируется от университетов до больниц и отелей, что делает Outbreak гораздо более соответствующим оригинальным George Romero вдохновениям франшизы, а не сценам боевиков из более поздних игр.
Сесть на поезд никогда не бывает легко.
С этим немного более реалистичным подходом игра в целом становится намного ближе к дому и умудряется быть пугающей даже в компании других игроков. Дизайн существ также был великолепен, хотя в основном это были обновленные модели, заимствованные из других игр серии. На самом деле это было бы улучшено с выпуском расширения игры в конце 2004 года, Resident Evil Outbreak: File 2, которое добавило в игру новый и улучшенный контент.
Хотя расширение представляло собой в основном демонстрацию уровней, предположительно вырезанных из оригинальной игры, оно также работало как самостоятельная игра, хвастаясь улучшенным временем загрузки и измененным геймплеем, с игроками, которые теперь могут двигаться и стрелять одновременно (впервые во франшизе). Файл № 2 также содержит некоторые из моих любимых моментов в любой игре Resident Evil, с еще более знакомыми локациями, превращенными в апокалиптические кошмары. Сценарий «Дикие вещи» был особенно забавным, так как он заманивает персонажей в ловушку в зараженном зоопарке, заставляя игроков сражаться с дикой нежитью, когда они пытаются сбежать.
Весь опыт здесь действительно опередил свое время, реализовав случайно сгенерированный контент и контекстно-зависимую систему «ad-lib», чтобы игроки могли общаться без голосового чата, нарушающего погружение. Был также «Вирусный датчик», который мог заразить игроков, если они слишком долго бездельничали, следя за тем, чтобы люди не тратили время друг друга во время матчей. Хотя многие из этих идей кажутся простыми для онлайн-игр в наши дни, помните, что все это было разработано для PlayStation 2 и выпущено в то время, когда коммутируемый доступ в Интернет был еще обычным явлением.
К сожалению, эти амбиции также оказали негативное влияние на игру, поскольку у большинства игроков не было достаточно приличного соединения для игры в Интернете, что делало возможности сервера весьма ограниченными. Хотя отсутствие голосового чата действительно делало игру более страшной, система импровизации не сильно помогала во время сегментов головоломок и была необъяснимо удалена из западных версий игры. Серверы также были выпотрошены всего через 4 года, хотя все еще можно пройти всю кампанию в автономном режиме (и там есть работающие фан-серверы).
Я бы тоже побежал!
Даже если не принимать во внимание эти онлайн-проблемы, игра никоим образом не была идеальной. Некоторые головоломки были совершенно глупыми, а ошибки перевода еще больше усложняли их решение. Был даже намек на то, что эта запутанная история RE увязла в нескольких разделах того, что должно было стать отдельным побочным продуктом. Тем не менее, большинство этих недостатков простительно, если учесть огромное количество инноваций и творчества, стоящих за другими частями игры.
Забавно думать, что если бы Outbreak была выпущена всего несколько лет спустя, во время бума онлайн-игр на консолях, она могла бы стать одной из самых больших историй успеха франшизы, и мы могли бы все еще видеть новые файлы, выпущенные в это самое время. день. Позже в сериале появилось множество элементов совместной игры, а недавний римейк RE3 даже был связан с Resident Evil Resistance, асимметричным многопользовательским опытом, который также имеет место во время оригинального инцидента в Раккун-Сити, но ни один из этих экспериментов не был таким. верен оригинальным играм, таким как Outbreak.
Тем не менее, поскольку Capcom явно испытывает ностальгию по истории Resident Evil, этот эксперимент стоит возродить для современных геймеров. Перевыпустить HD-версию игры с надлежащей онлайн-поддержкой не составит большого труда, но лично я предпочел бы полное переосмысление этого уникального жанра Survival-Horror. С ростом популярности онлайн-игр в жанре ужасов после успеха таких игр, как Dead by Daylight, онлайн-опыт, требующий от игроков совместной работы, чтобы выжить в классических сценариях ужасов на выживание, был бы невероятным.
С Resident Evil Village на горизонте (и возможным ремейком RE4 в придачу), ясно, что эта серия отказывается умирать, поэтому в будущем будет много возможностей для еще одного спин-оффа в стиле Outbreak.. А пока, однако, я счастлива вспомнить о том времени, когда я собралась с несколькими друзьями из-за шаткого интернет-соединения и выстрелила зомби-слону в лицо, играя за крутую официантку.