Id Software отвечает на претензии композитора DOOM Eternal Мика Гордона

Id Software отвечает на претензии композитора DOOM Eternal Мика Гордона
Id Software отвечает на претензии композитора DOOM Eternal Мика Гордона

Продолжающаяся проблема с саундтреком DOOM Eternal приняла оборот после того, как Марти Стрэттон из id Software (исполнительный продюсер DOOM Eternal) опубликовал на Reddit длинное заявление по поводу ситуации.

Если вам нужно освежить в памяти, Мик Гордон был разочарован финальным миксом DOOM Eternal, утверждая, что он редактировал и микшировал только 12 из 59 треков саундтрека, а остальные были отредактированы id. Ведущий аудиодизайнер. Это привело к предположению, что Bethesda оказала давление на Мика, чтобы тот доставил свои миксы до того, как он их закончил, а также стало причиной того, что саундтрек не был выпущен вместе с игрой. По словам Стрэттона, это не так.

Похоже, что проблемы начались с того, что Мик Гордон не подписал контракт с id на саундтрек, когда они объявили об этом на E3 в прошлом году. В конце концов, id и Мик разработали план выпуска саундтрека к началу марта. По соглашению Мик должен был поставить минимум 12 треков. Соглашение также давало ему полный творческий контроль над тем, что он создавал.

К 24 февраля Мик связался с id и сказал, что, хотя его и его команду устраивают условия соглашения, «было гораздо больше работы, чем предполагалось», и попросил предоставить ему дополнительную четыре недели, чтобы все собрать. В качестве компенсации он предложил, что предоставит дополнительные треки и продолжительность более двух часов, «включая всю музыку из игры, аранжированную в формате саундтрека и, по его мнению, это будет наилучшим образом представлять партитуру».

Запрос Мика был удовлетворен с новой окончательной датой доставки в середине апреля.id объявила о переносе саундтрека к СЕ на начало марта. Однако с течением времени id начала беспокоиться о том, что Мик не сможет выпустить фильм вовремя, и ведущему аудиодизайнеру id Software Чаду Моссхолдеру было предложено создать резервную копию саундтрека из того, что Мик уже сделал (на всякий случай). После обсуждения с Миком и Чадом было решено, что они «объединят то, над чем каждый работал, чтобы создать более полный релиз».

В конце концов, когда подошло время дедлайна, Мик поставил только девять из двенадцати треков, один из которых был специально создан для боя. Мик заявил, что дополнительные гусеницы, которые он пытался доставить, были другими боевыми гусеницами, и снова предположил, что, если потребуются более тяжелые гусеницы, можно использовать гусеницы Чада, чтобы конкретизировать их. В конце концов, Мик выпустил два дополнительных трека, а третий был сохранен «в качестве бонуса позже».

Результатом, как известно фанатам, стал саундтрек, выпущенный 19 апреля, и те фанаты, которые отметили различия в треках, над которыми работал Мик, по сравнению с треками Чада, и ответ Мика. По словам Стрэттона, этот ответ, наряду с другими сообщениями, «вызвал ненужные спекуляции и суждения», в результате чего Чад стал мишенью для фанатов. По словам Стрэттона, Мик согласился с тем, что нападки на Чада «вызывают беспокойство», но также и с тем, что Мик не сделал ничего, чтобы «изменить ход разговора».

Далее в письме говорится, что Мик и Стрэттон в конце концов поговорили, и Мик выразил свое недовольство правками, которые Чад сделал с треками. «Тем не менее, с точки зрения [id], мы не хотели вмешиваться в содержание OST и абсолютно ничего не делали, чтобы помешать ему выполнить свои обязательства в сроки, которые он просил, и мы продлевали его несколько раз».

В конце концов Стрэттон заявил, что id в настоящее время работает над DLC для DOOM Eternal и «не будет работать с Миком над DLC». Это также намекает на то, что Мик и id не будут работать вместе в обозримом будущем.

Мик до сих пор не ответил на это письмо, но оно определенно рисует другую картину, чем та, в которую мы изначально верили.

DOOM Eternal уже вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Дата выхода пока безымянного DLC не объявлена.