Как сообщалось месяц назад, Compulsion Games выпустили новый документ для We Happy Few под названием «The Cost of Joy», бесплатный 40-минутный документальный фильм, дает представление о развитии We Happy Few.
Кроме того, в интервью US Gamer основатель Гийом Провост рассказал о том, как команда планирует использовать то, что они узнали из We Happy Few (что, по общему признанию, не обернулось тем, на что надеялась команда), как они начинают работать над своим следующим проектом.
По словам Провоста, частью того, что разочаровало We Happy Few, было то, что, учитывая его оруэлловскую историю и атмосферу, многие сравнивали его с BioShock.«Все говорили: «BioShock, BioShock, BioShock», - говорит мне Провост. «И я сказал: «Ого, подождите минутку». BioShock - это [Irrational Games], это бюджет в 80 миллионов долларов. Это намного больше людей, чем у нас. И это также опыт, который нам не понадобился, чтобы оправдать эти ожидания».
Другой частью неудач игры было «расползание масштаба», когда новые члены команды присоединялись и предлагали новые идеи, эти идеи продолжали продвигать вещи далеко за пределы того, что команда была способна сделать / правильно реализовать. Тем не менее, это также было плюсом для Compulsion, так как у новых участников был опыт и набор навыков для создания этих идей, пусть и ошибочных, поскольку окончательный результат мог быть.
«Каждый раз, когда мы нанимали нового человека, который был бы одним из директоров игры, происходил небольшой сдвиг гравитации того, чем стала игра», - говорит Провост. «Потому что этот человек пришел со своим опытом, своим багажом и опытом, которые в конечном итоге помогли нам создать лучшую игру, но также создали некоторую нестабильность с точки зрения направления игры, когда вы вводите их в курс дела.”
Несмотря на неудачи, Provost считает, что Compulsion сейчас в гораздо лучшем положении, особенно теперь, когда они сотрудничают с Microsoft. «Кажется, что нам станет намного легче добиться успеха [в будущем]», - говорит Провост. «Если мы не сделаем что-то намного лучше, чем предыдущая игра, значит, что-то не так с моим направлением для студии».
We Happy Few доступен для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.