Разработчики «The Last of Us Part II» раскрывают «Zygote» Нила Бломкампа & «Bloodborne» как источник вдохновения для Крысиного короля

Разработчики «The Last of Us Part II» раскрывают «Zygote» Нила Бломкампа & «Bloodborne» как источник вдохновения для Крысиного короля
Разработчики «The Last of Us Part II» раскрывают «Zygote» Нила Бломкампа & «Bloodborne» как источник вдохновения для Крысиного короля

Несколько месяцев назад мы составили список самых ужасных моментов в The Last of Us Part II от Naughty Dog. Одним из них оказался Крысиный король. В новом интервью Gamesradar Курт Маргенау и Энтони Ньюман из Naughty Dog, режиссеры The Last of Us Part II, рассказали, что послужило источником вдохновения для эпизода.

Маргенау объясняет, что команда черпала вдохновение из короткометражного фильма Нила Бломкампа 2017 года Zygote об этом существе, а также из названия Playdead 2016 года Inside.«Если вы посмотрите на [Zygote], вы увидите, что там много вдохновения. Внутри еще один; то, как руки монстра касаются многих вещей, - это просто жуткая вещь по своей сути. Так что мы знаем о таких вещах, но мы должны сделать это по-своему и проделать всю дополнительную работу, необходимую для того, чтобы это казалось реальным».

Команда также черпала вдохновение в God of War, где отколовшийся Сталкер Крысиного Короля был вдохновлен битвой с боссами Магни и Моди во время сюжетной миссии GoW «Волшебное долото».. Ньюман заявил, что сходство между огромным Крысиным Королем и этим меньшим Сталкером было таким же, как у Магни и Моди, «где у вас были эти два взаимодополняющих врага - один с быстрым оружием, а другой с большим медленным оружием».

И пока они были в этом, Bloodborne является еще одним источником вдохновения в отношении Крысиного короля. После того, как вам удалось убить его, у вас все еще был Сталкер, который вырвался на свободу, хотя в тот момент убить его было намного проще. Ньюман объясняет, что для этого команда черпала вдохновение у вороны Эйлин из Bloodborne.«Мне понравилось, как в игре с боссами высотой 20 этажей самым сложным и жестоким сражением из всех был этот человек, который точно такого же размера, как вы. Так что это было то, что нас действительно интересовало: как мы можем заставить зараженного, который не является массивным, чувствовать себя таким же смертоносным?»

The Last of Us Part II уже вышла на PlayStation 4, и говорят, что в разработке находится отдельный многопользовательский компонент.