Новый дневник разработчиков исследует окружение «Minecraft Dungeons»

Новый дневник разработчиков исследует окружение «Minecraft Dungeons»
Новый дневник разработчиков исследует окружение «Minecraft Dungeons»

Microsoft опубликовала новое видео для своего грядущего Diablo - похожего на поиск подземелий во вселенной Minecraft, Minecraft Dungeons. Дневник разработчика фокусируется на игровом окружении, которое явно напоминает оригинальный Minecraft, но явно перенесено в более темный сеттинг.

Как подробно описано в видео, геймдизайнер Понтус Хаммарберг рассказывает о процедурной генерации уровней в Minecraft Dungeons. «Способ, которым мы объединили процедурную генерацию с полезным геймплеем, состоит в том, чтобы разработать что-то вроде кусочков головоломки, которые мы затем можем сказать движку, чтобы он организовал для нас, либо так, как мы специально скажем, либо так, чтобы является более случайным.”

Однако, в отличие от Diablo (в которой с самого начала использовалось процедурно-генерируемое окружение), случайность не до такой степени. «Что процедурная генерация не принимает во внимание, так это темп, какие встречи у вас будут, как проходит уровень в целом, поэтому вам нужно найти хорошее сочетание между процедурной генерацией и созданным контентом», - говорит дизайнер уровней Кристиан Берг.

Minecraft Dungeons выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в апреле 2020 года.