Есть что-то уникальное, что можно сказать о связи между ужасами и видеоиграми. Это два вида искусства, которые вызывают эмоции и находят баланс между вуайеризмом и погружением. В случае ужаса вас просят сделать себя уязвимым; будь то напряжение потенциальной паники или сидение с неземными моментами страха, вы открываете себя всему, что может встретиться на вашем пути. А в играх, пока вы участвуете в прохождении сюжета, мощная игра погружает вас в свой мир; это позволяет вам относиться к персонажу, которого вы играете, чувствуя его борьбу, погружаясь в цифровую атмосферу.
Именно эти идеи проложили путь к увлекательной истории видеоигр ужасов. Благодаря таким классическим играм, как Clock Tower, Resident Evil и Silent Hill, игры ужасов ожили благодаря механика выживания и истории. Эти игры - удивительный пример того, как игроки держат игроков в напряжении, не оставляя им практически ничего для защиты от врагов. Игры-ужастики также стали заметным поджанром; Такие названия, как F. E. A. R. и The Evil Within, обеспечивают адреналин эпического действия, но также заставляют колебаться, когда вы приближаетесь к каждому новому повороту.
За последнее десятилетие видеоигры ужасов значительно выросли; мы не только увидели множество интересных игровых механик для усиления напряженности, но и получили более мрачные, более зрелые истории, вызывающие чистые эмоции. Имея это в виду, я хочу взглянуть на игры, которые сделали жанр гордым, сочетая инновации игровой механики с силой ужаса.
Dead Space - По-настоящему захватывающий и гротескный боди-хоррор

В октябре этого года Dead Space будет отмечать свой 10-летний юбилей. Вы берете на себя роль Исаака, которого отправили со спасательной командой, чтобы ответить на сигнал бедствия. По прибытии на космическую станцию вы вступаете в контакт с инопланетной жизненной силой, известной как некроморфы; оттуда вы оказались в ловушке на станции, и вам осталось выжить, пока вы можете найти побег.
Dead Space - это блестящая смесь того, что сделал бы Дэвид Кроненберг, и фильма «Горизонт событий». Некроморфы столь же круто выглядят, сколь и ужасны; их мутировавшие конечности, разинутые рты и искривленные тела превратились в топливо для кошмаров. Кровь также выдающаяся, вызывая бурные реакции.
Есть ряд причин, по которым Dead Space такая невероятная игра, но в первую очередь это окружающая среда и темп. В ориентированной на действие игре ужасов есть периоды медленного горения, когда вы идете по коридорам. С леденящими душу атмосферными звуками и собственным тяжелым дыханием никогда не знаешь, что может появиться. И игра состоит не только из скримеров, она также включает в себя множество моментов, которые выводят игрока из себя. По мере вашего продвижения вы будете подвергать сомнению каждый звук и тень, которые встречаются на вашем пути, просто чтобы понять, что ничто не может помочь вам в данный момент.
Эти последовательности превосходно сбалансированы; игра течет естественно, предоставляя полчища врагов, чтобы оставить вас одного во тьме. В то время как многие игры в жанре экшн-хоррор могут заставить игрока чувствовать себя слишком подавленным, Dead Space заставляет вас чувствовать себя человеком. Айзек не суперсолдат, он обычный парень. Это основной компонент, который появляется в других популярных играх ужасов: создание чувства слабости во время прохождения игры.
Outlast (1 и 2) - вторжение в вашу безопасность

В обеих играх Outlast вы играете за журналиста. В первом вы расследуете приют, а второй начинается с расследования убийства беременной женщины. В обеих историях ситуация быстро обостряется, игрок оказывается против жестоких сокамерников и членов культа (соответственно в отношении обеих историй).
Обе игры не позволяют игроку каким-либо образом дать отпор; ваш единственный вариант против врагов - бежать и прятаться. Хотя это не революционная механика в видеоиграх, Outlast использует ее, чтобы придать срочность персонажу и игроку. В ситуации драки или бегства вы лишаетесь возможности драться. Outlast делает так, что возможный неверный поворот вполне может стать вашим концом.
Игроку доступна видеокамера, которая в темных местах дает возможность ночного видения. Это придает обеим играм атмосферу Blair Witch Project, но также отлично помогает погрузиться в игру. Хотя видеокамера никоим образом не защищает вас, она может обеспечить некоторый эмоциональный комфорт от случайных, ужасных ужасов, которые вас ожидают. Но, с другой стороны, эта небольшая механика может усиливать шок, приближая вас к ожидающим вас угрозам.
Хотя на бумаге эти механики могут показаться простыми, в конечном итоге они объединяются, чтобы обеспечить кошмарный опыт. Outlast - одна из немногих игр в видеоиграх, которая держит вас в напряжении, напоминая вам, что вы не в безопасности.
Slender: The Eight Pages - Minimalist Horror

Видеоигра Slender, выпущенная еще в 2012 году, является жемчужиной инди-игр. Как бесплатная игра, игра начинается с того, что вы появляетесь посреди темного леса. Вы бродите некоторое время, пока не обнаружите лист бумаги на соседнем дереве. Когда вы берете бумагу, появляется сообщение о том, что вы собрали первую страницу из восьми. В этот момент музыка меняется, воздух сгущается, и в конце концов вы замечаете мужчину в костюме с белым лицом.
Slender, основанный на интернет-сказках, является отличным примером минимализма в играх; уменьшая фотореалистичные детали и концентрируясь на звуках, тенях и освещении, присутствие Слендермена становится ужасающим. Его случайные появления увеличиваются по мере того, как вы собираете больше страниц, опираясь на напряжение и импульс игры.
Это показывает, как так мало можно использовать, чтобы представить так много; ход игры (иногда нервный) сохраняет мрачную медитативную природу. Вы теряетесь в темноте и звуках, высматривая Слендермена. Минимализм и детализация в работе заставляют игрока держать в голове всю окружающую среду, опасаясь оглянуться через плечо.
Resident Evil 7: Biohazard - свежий взгляд на классическую механику

Франшиза Resident Evil несколько лет находилась на тернистом пути. Когда дело дошло до Resident Evil 5 и 6, помимо фирменных персонажей серии, эти игры были оболочкой былой славы франшизы. Исчезла леденящая атмосфера, чувство изоляции и страх перед тем, что может обрушиться на вас.
Но потом все это вернулось с Resident Evil 7: Biohazard (RE7) 2017 года. Вы - Итан, мужчина, который ищет свою жену после получения загадочного сообщения о том, что не следует ее искать. Прибыв в ее последнее известное место, Итан вступает в контакт с Бейкерами, семьей, которая напоминает Сойеров из Техасская резня бензопилой (с добавлением научно-фантастического поворота).
RE7 - это возврат к старым временам Resident Evil, но в то же время включающий в себя свежий взгляд. На этот раз вы не какой-то крутой солдат, а обычный человек. Вы ничего не понимаете в своем окружении, не имея предварительных знаний о самообороне. Игрок может почувствовать это в движениях Итана; когда вы в конце концов подбираете более крупное оружие, в действии появляется неуклюжесть. Конечно, есть то, что игрок может контролировать с помощью контроллера в руке, но игра уравновешивает это ограничениями (например, временами нехваткой боеприпасов). Когда вы оказываетесь в тесном контакте и натыкаетесь на банду врагов, ваше беспокойство усиливается, когда вы понимаете, что у вас осталось всего несколько патронов. Трата боеприпасов чревата опасными последствиями и приводит к напряженным последовательностям действий. RE7 предлагает потрясающий баланс медленного горения и адреналина, который держит игроков в напряжении.
Атмосфера тоже достойна аплодисментов; Под влиянием Техасской резни бензопилой и Evil Dead плантация Бейкер воняет гнилью и ужасом. От плесени до старой мебели место обретает собственный характер, наполненный напряжением и тайной. И как главные антагонисты игры, семья Бейкеров особенно пугает. Их неустойчивый характер позволяет им казаться непредсказуемыми. На ранних этапах игры глава семейства Джек преследует вас по всему дому. Он жестокая, зловещая сила, для уклонения от которой требуются умение и терпение.
Возвращение к корням франшизы в жанре ужасов на выживание сделало RE7 успешным релизом. Атмосфера игры балансирует на грани уныния и хаоса, заставляя вас и Итана зацикливаться на каждом отрезке пути. И независимо от вашей ситуации вы всегда чувствуете себя одиноким - нет никакой поддержки, нет никого, кто может прийти и утешить вас. Каждый зал и комната напоминает вам, насколько вы изолированы от мира и безопасности, заставляя вас использовать все известные вам механики и инстинкты выживания.
PT - инновационный кошмар

Отмена PT вполне может считаться одним из самых спорных игровых шагов за последние годы. В качестве «игрового тизера» вы просыпаетесь в комнате, открываете перед собой дверь и идете по коридору. Делаешь поворот, видишь перед собой еще одну дверь, открываешь ее… и снова оказываешься в начале первого зала. Игра повторяется таким образом на протяжении всего игрового времени. Только из этого описания вы, скорее всего, сочтете PT слишком простым опытом (но не ошибетесь ли вы).
С каждой новой прогулкой по коридорам все начинает меняться; в одном случае свет может быть выключен, а в другом зал окрашен в темно-красный цвет. Есть звук плача ребенка, голос по радио, рассказывающий вам об ужасном убийстве, и женщина, которая преследует вас. Вы находите ее заглядывающей за дверь ванной, появляющейся позади вас в зеркалах, наблюдающей за вами сверху. Прямой путь, на который вас направляет PT, с каждым путешествием начинает приобретать новый смысл; ваши чувства могут начать приспосабливаться к вашему окружению, а затем полностью сбиваться с толку резкими изменениями. Музыка приобретает новый вид по мере того, как окружающая среда меняется, становясь с каждым разом все более тревожной.
К концу игры выяснилось, что PT на самом деле тизерит новую часть Silent Hill: Silent Hills. Режиссером игры должен был стать не кто иной, как директор Metal Gear Хидео Кодзима, которого также должны были сопровождать режиссер Гильермо дель Торо и актер Норман Ридус. Ажиотаж вокруг Silent Hills был запредельным, учитывая все годы, что франшиза ускользала от своих хоррор-корней. Но надежда будет потеряна, если Konami расстанется с Кодзимой, что приведет к завершению проекта. Поистине сокрушительная потеря для Кодзимы и компании, а также для геймеров.
PT была одной из самых увлекательных игр, когда-либо созданных. Его механика была настолько передовой, что медленно погружала игроков в напряжение и ужас окружающей среды. Отсутствие конкретного повествования создало эту загадку в отношении вашего окружения, оставив вас в неведении относительно того, чего ожидать. PT был настолько полон тайн, что требовалось пройти игру с помощью сообщества; геймеры вышли в Интернет, просматривая форумы, чтобы узнать его секреты. Это было не только увлекательно как часть игры, но и захватывающим взглядом на то, насколько вовлеченным можно быть в игре.
PT объединила минимализм с передовыми технологиями, чтобы создать тревожную атмосферу и вызывающий тревогу игровой процесс. Учитывая этот проблеск потенциального величия, Silent Hills могла бы стать поразительным достижением в играх.
Что будет дальше с видеоиграми ужасов?

Технологии развиваются с невероятной скоростью; со всеми видами продуктов виртуальной реальности и расширением программного обеспечения альтернативной реальности потенциал игр безграничен. Эта технология открывает двери для создания новых ужасов в играх. В то время как у каждого жанра видеоигр есть свои взлеты и падения, в хорроре происходит что-то особенное; игры, которые мы рассмотрели, - лишь небольшой пример переосмысления и инноваций, происходящих в жанре. Все эти игры так или иначе уже повлияли на другие тайтлы.
Важным элементом хоррора в видеоиграх является компонент выживания; если вы даете игроку слишком много власти, чего ему на самом деле бояться? Каждая из этих игр, независимо от того, идет ли речь о медленном темпе или тотальном экшене, заставит вас осознать, как много контроля вам на самом деле не хватает. Вы и ваш персонаж ограничены, загнаны в ловушку, а временами даже безнадежны.
У нас выходит много новых игр, которых мы с нетерпением ждем. От Moons of Madness до Scorn и Call of Cthulhu, кошмары только продолжаются. Эта тесная связь, позволяющая нам стать уязвимыми перед темными силами, открывающая себя для страха и шока, будет становиться только сильнее и ужаснее по мере развития этого ремесла.