Продюсер Capcom Питер Фабиано возвращается в третьем дневнике разработчиков о грядущем Ghosts 'n Goblins Resurrection, на этот раз углубляясь в знаменитые (или печально известные, в зависимости от вашей точки зрения) серии вида) сложность, которая возвращается в этой новой записи.
Как уже упоминалось ранее, на этот раз у Resurrection действительно более сложная сложность, чем стандартная, что заставит новичков (и некоторых ветеранов) вздохнуть немного легче. «Эта франшиза известна своей чрезвычайной сложностью, но она очень, очень приятна и в хорошем смысле сложна», - объясняет Фабиано.
Чтобы воссоздать этот баланс, Capcom предлагает три уровня сложности: Сквайр, Рыцарь и Легенда. Три уровня меняют количество ударов, которые Артур может выдержать, прежде чем он превратится в боксеров, а также количество врагов. «Есть также некоторые мелочи, которые мы скорректировали здесь и там, чтобы вы действительно почувствовали разницу между самими трудностями. Я думаю, что большинство людей захотят сыграть в Рыцаря, чтобы получить опыт «Призраков и гоблинов», но если вы действительно хотите бросить вызов себе и повысить ставку, получить гораздо меньше ударов, тогда я бы посоветовал вам попробовать режим «Легенда».
И, для новичков в серии, есть режим страницы, который является «действительно доступным режимом, в который люди могут войти и играть, но он не даст вам того отчетливого, реального вызова, который мы хотели создать с Призраками. Франшиза «n Goblins».
Ghosts 'n Goblins Resurrection выйдет на Switch в Nintendo eShop 25 февраля.