Некоторое время было тихо в отношении грядущего фэнтезийного шутера от The Astronauts Witchfire, так что разработчикам остается сделать, кроме как опубликовать небольшое обновление на официальном сайте в отношении на их вторую внутреннюю демонстрацию названия.
Член команды астронавтов Адриан Чмиеларц рассказывает об улучшениях предыдущей демонстрации, включая больше оружия, заклинаний, врагов (включая босса), новые области и улучшенный экран. Но эй, слова дешевы, поэтому Астронавты также выпустили короткое видео, демонстрирующее упомянутые улучшения.
“Вы прибываете на берег и включаете систему сигнализации ведьмы. Тотем ведьмы реагирует на ваше присутствие и возвращает к жизни бездействующих мертвых Стражей Ведьмы. Затем вам придется сражаться с волнами врагов, каждый из которых порожден ведьмовским огнем, горящим внутри тотема. После исчерпания силы тотема разблокируется последнее защитное заклинание в отчаянной попытке убить вас. Что-то случается, вы выигрываете и можете переходить к следующей области».
Обновление завершается обзором того, что было сделано правильно, а что еще нужно улучшить. Следующий шаг для команды - сосредоточиться на производстве. Финальной «демонстрацией» (в кавычках, так как это скорее вертикальный срез, чем демонстрация) будет Internal Demo 3, но «скорее это будет побочный продукт производства, а не цель».
Chmielarz завершает рассказ, отвечая на вопрос фанатов о предполагаемом сходстве игры с культовой классикой для PS2 Darkwatch. Эй, это неплохо.
Дата выхода Witchfire пока неизвестна, но ожидается на ПК.