Dread Notes: лучшие коллекционные документы Horror Games

Dread Notes: лучшие коллекционные документы Horror Games
Dread Notes: лучшие коллекционные документы Horror Games

От журналов до газетных статей, писем и даже стихов, игры ужасов всегда имели глубокую близость к коллекционным документам. Действительно, предметы настолько многочисленны в этом жанре, что стали неотъемлемой частью его ДНК. Но почему они так распространены и какой вклад они вносят в общее впечатление?

Ну, если честно, при правильном использовании они делают много тяжелой работы: обогащают атмосферу; углубление погружения; и даже предоставление полезных советов, которые помогут нам решать головоломки и побеждать врагов. Итак, имея это в виду, давайте взглянем на некоторые из недооцененных достоинств коллекционных документов, добавив несколько тематических исследований.

Рассыпаемся на детали: Silent Hill

Одна из самых отличительных особенностей коллекционных документов заключается в том, что они позволяют конкретизировать мелкие детали мира, не прерывая основной сюжетной линии. Серия Silent Hill успешно использует это, усеивая улицы одноименного города информативными, необязательными дополнениями, такими как брошюры и реклама местных мероприятий.

Из них мы получаем много полезного контекста о месте и тех, кто когда-то населял его школы, захудалые квартиры и жуткие парки развлечений. Возможность погрузиться во всю эту историю дает гораздо более захватывающий опыт, поскольку город кажется реальным, обжитым местом, а не кучей пикселей на экране. Team Silent, очевидно, гордятся этим аспектом, поскольку во второй игре устраивают вам викторину на эту тему!

Image
Image

С коллекционными документами разработчикам предоставляется лицензия на включение таких деталей, не беспокоясь о том, что их продукты увязнут в слишком большом количестве предыстории или лишней информации. Такая возможность не предоставляется такому средству, как кино, где повествование должно быть более кратким, а создатели регулярно вынуждены обрезать все, что считается несущественным для сюжета.

Нарастание напряжения - Outlast: ‘’The Groom’’

Внутриигровые документы распространены в хоррорах, потому что они являются невероятно ценным инструментом для создания интриги.

Удачный пример этого можно найти в дополнении Outlast 's ''Whistleblower'' с введением Эдди Глускина., А. К. А. «Жених». Одержимый старомодными представлениями о рыцарстве и ухаживании, этот второстепенный антагонист тоскует по девушке, с которой он мог бы связать себя узами брака и остепениться. Единственная проблема заключается в том, что он находится в мужском отделении психиатрической больницы, и поэтому ему не из кого выбирать. Учитывая это, он решает обойтись любым, кому не повезло наткнуться на его логово. Как только он ловит этих несчастных лохов, он прибегает к грубым хирургическим методам, чтобы превратить их в своих идеальных партнеров.

Image
Image

Часть DLC, в которой вас преследует этот бешеный безумец, является одной из самых нервирующих за последнее время, качество, которое идеально подчеркивается изысканным наращиванием. Особенно зловещим является рифмовка, с которой вы сталкиваетесь непосредственно перед встречей:

Вам будет трудно найти более тревожный куплет, чем этот, поскольку он леденяще готовит почву для грядущего кошмара, намекая на M. O Глускина в дразнящей, но характерной игривой манере. Это стихотворение специально разработано, чтобы напугать вас своей зловещей игрой слов, непристойными образами и ужасными последствиями. В этом смысле это чрезвычайно эффективное предзнаменование, которое вселяет ужас, когда вы продвигаетесь к мастерской Эдди.

Объяснение механики - Dead Space: Cut off They Конечности

Ближе к началу Dead Space,вам попадается безумное предупреждение из загробного мира. Прибыв в виде аудиозаписи, сообщение умоляет вас: «Отрежьте им конечности! Это единственный способ, которым они спускаются!!». Очевидно, это относится к характерным для игры врагам-некроморфам: гротескным зверям, которых можно окончательно убить только с помощью «стратегического расчленения».

Image
Image

К счастью, игра не толкает вас в неуклюжий обучающий раздел, чтобы сообщить об этом правиле, поскольку это наверняка подорвало бы созданную с любовью атмосферу. Вместо этого он находит более изящный способ подготовить нас посредством вышеупомянутой записи. Похожая вещь достигается в Resident Evil 4,, когда в учебном документе объясняется, как победить, казалось бы, неуязвимых регенераторов, используя тепловизионный прицел для определения их слабых мест.

Оба случая фантастически иллюстрируют, как внутриигровые документы могут вводить новые механики таким образом, чтобы не нарушать погружение.

Разработка персонажей - The Last of Us: Marlene’s Recordings

Кульминация The Last of Us - одна из самых сложных в современных играх, и не потому, что она ставит вас перед сложной битвой с боссом или требовательным боевым сценарием. На самом деле изнурительный характер этого вывода не имеет ничего общего с геймплеем. Скорее, это «бросает вызов» вам почти так же, как спорная книга или провокационный фильм, усложняя мораль истории и оставляя вас в противоречии, за кого болеть.

Это чувство неуверенности усиливается множеством записей диктофона, которые заставляют вас задуматься о своих поступках, когда вы убиваете множество невинных людей, чтобы спасти свою суррогатную дочь Элли. Предметы коллекционирования делают это, очеловечивая и вызывая сочувствие к каждой из ваших жертв, особенно к Марлен.

Image
Image

Через серию исповедальных записей мы получаем представление о внутреннем смятении лидера Firefly, когда она изо всех сил пытается смириться с решением приговорить Элли к смертной казни. Она признает, что, следуя такому курсу действий, она предает собственные принципы и нарушает обещание, данное матери Элли. Но в то же время она знает, что приносит необходимую жертву во имя общего блага (операция будет фатальной для Элли, но создаст вакцину от глобальной инфекции). Не то чтобы это осознание облегчило ей задачу.

Короче говоря, слушая эти записи, мы обнаруживаем, что Марлен - не упрощенная злодейка, которую мы сначала предположили, а трагическая фигура, отягощенная чувством вины. Без этих документов большая часть этих нюансов была бы утеряна, и мы бы упустили все последствия разрушительного финала игры.

Пасхальные яйца - Resident Evil 7: Renovation Contract

Несмотря на многочисленные переосмысления за эти годы, есть определенные вещи, которые остаются неизменными во всей серии Resident Evil. Несомненно, одним из самых печально известных основных элементов является использование чрезмерно сложной архитектуры, поскольку почти в каждой игре есть сеттинг, который необъяснимым образом пронизан секретными проходами и лабиринтами коридоров.

Эти головоломки интересно исследовать, но они также могут свести на нет вашу приостановку недоверия. В конце концов, вы не можете не задаться вопросом, насколько непрактично было для первоначальных владельцев ориентироваться в этих запутанных свойствах. Не говоря уже о том, насколько дорогими должны были быть все эти замысловатые запорные механизмы и театральные смертельные ловушки.

Image
Image

Отчетливо осознавая этот недостаток, Resident Evil 7 содержит скрытую шутку, которая юмористически пародирует тропу. Видите ли, в неясной расщелине плантации Бейкер спрятан счет с подробным описанием всех строительных работ, необходимых для установки «дверного проема, активируемого тенью». Это забавная шутка, играющая на идее, что каждый подрядчик во вселенной RE безоговорочно наивен и работает по удивительно низким ценам. В любом случае, он может быть не так важен, как некоторые другие документы в этом списке, но он работает как милая одноразовая ссылка, которая наверняка позабавит давних поклонников.

Avoiding Clunky Exposition- Bloodborne: Pungent Blood Cocktail

Как рассказчики, FromSoftware всегда была удивительно уклончива в предоставлении ответов. Однако вместо того, чтобы удерживать людей от их продукции, это имело любопытный эффект, разжигая аппетит каждого и делая нас более решительными для того, чтобы собрать вещи воедино для себя. Действительно, фанаты Soulsborne известны тем, что тщательно исследуют каждый закоулок, чтобы подпитывать свои спекулятивные теории.

Некоторые из наиболее существенных крупиц информации на самом деле можно почерпнуть из описаний предметов, поскольку разработчик использует эти абзацы, чтобы экономично предоставить контекст об окружающем мире. Например, в Bloodborne,есть снаряд, известный как Коктейль с острой кровью, который по сути представляет собой приманку, используемую для заманивания врагов.

Image
Image

Описание, естественно, информирует вас об этой полезности, но также поясняет, почему отвары в таком изобилии, поскольку местные жители Иранхема «производят больше крови, чем алкоголя». На первый взгляд, это скудный факт, но он многое говорит о городе и его ненормальных обитателях, которые полностью пристрастились к «Служению кровью» и в результате потеряли рассудок.

Там, где в других играх эта экспозиция может быть представлена через навязчивую кат-сцену, Bloodborne ловко позволяет вам расшифровывать знания в своем собственном темпе. Это свежий подход к повествованию, который невозможно воспроизвести ни в каком другом медиа.

Рисуем большую картину: Обитель зла - Дневник хранителя

Еще одно преимущество внутриигровых документов заключается в том, что с их помощью можно рассказывать собственные жуткие истории у костра. Возможно, наиболее культовой версией этого является «Дневник хранителя» из Resident Evil, в котором рассказывается о телесном ужасе недовольного сотрудника Umbrella, который неосознанно подвергся воздействию T- Вирус.

Рассказав нам истории о покерной ночи и своем рабочем дне, писатель однажды утром был разбужен врачом-специалистом, после чего ему было приказано надеть защитный костюм. Несмотря на то, что его раздражает то, насколько «зудящий» наряд, рассказчик неохотно подчиняется. Заметьте, это не очень хорошо для него, так как вскоре он испытывает волдыри, жжение и потерю рассудка. На этой ноте его умственные способности заметно ухудшаются на странице, поскольку его дневник становится все более невнятным и бессвязным.

Image
Image

Обосновывая угрозу Т-вируса, этот самодостаточный рассказ блестяще показывает, что другие люди уже безуспешно пытались бороться со вспышкой. Это умный ход, восходящий к литературной классике, такой как Дракула,, в которой есть похожие рассказы второстепенных персонажей, потерявших сознание, таких как экипаж «Деметры»..