Amnesia: The Dark Descent с любовью вспоминают как ужасающую игру, изменившую инди-игровую индустрию, популяризировавшую Survival Horror и повлиявшую на интерактивные медиа даже десятилетие спустя. Хотя нельзя отрицать мастерство мастеров, стоящих за выдающимся произведением Frictional Games, теперь, когда на горизонте появилось достойное продолжение, я думаю, что сейчас самое время оглянуться назад на амбициозные игры, которые помогли создать формулу Frictional. Серию Penumbra, возможно, не так тепло вспоминают, как Amnesia, но нельзя отрицать, что она помогла заложить основу для современных хоррор-игр, и ее определенно стоит пересмотреть.
Первоначально задуманная как тщательно разработанная техническая демонстрация, демонстрирующая инновационный на тот момент HPL Engine 1 (названный в честь Лавкрафта), Penumbra: Overture была расширена и в конечном итоге выпущена как полная игра 2007 года, представляющая игрокам очень интерактивную среду и тревожное повествование. Игра ставит игроков на место Филиппа, физика, который получает письмо от своего предположительно покойного отца и решает выследить его в северной Гренландии. В поисках укрытия от холода Филипп оказывается в ловушке в заброшенной шахте/исследовательском центре и теперь должен исследовать это зловещее место, чтобы сбежать и узнать правду о послании своего отца.
Как и в Amnesia, игроки исследуют мир Overture от первого лица, решая хитроумные головоломки (в которых обычно используется впечатляющая физическая система), отбиваясь от смертоносных существ и в конечном итоге раскрывая жуткую предысторию объекта. Несмотря на то, что в этом начальном релизе есть большое влияние со стороны Джона Карпентера The Thing, сюжет на самом деле довольно интересен, разворачиваясь через обрывки дневника и рассказывание историй об окружающей среде. Не буду здесь ничего спойлерить, но ясно, что жуткие ужасы ждут вас по мере того, как вы спускаетесь дальше в бездну, встречая еще больше монстров и безумцев.
Хотя Overture не стала хитом-блокбастером, многие критики жаловались на примитивную боевую систему и запутанное повествование, она была достаточно популярна, чтобы оправдать продолжение истории с продолжениями и дополнениями, хотя и с небольшими изменениями. Было ясно, что сильные стороны Frictional Games заключались в скрытности и решении головоломок, поэтому последующие игры будут полировать и изменять игровой процесс в нечто более похожее на то, что мы сейчас знаем как Amnesia.
Нет!
В 2008 году Frictional выпустила Penumbra: Black Plague, что было огромным шагом вперед по сравнению с его предшественником. Боевая система была полностью удалена, а уровни теперь сосредоточены исключительно на улучшенной механике скрытности и решении головоломок. На этот раз история также была намного более запутанной, продолжая с того места, где закончилось предыдущее название, поскольку Филипп рассказывает о своих трагических злоключениях по электронной почте, отправленной другу. По мере того, как игроки продолжают путешествовать по объекту, они обнаруживают обширный заговор относительно потустороннего вируса и мифологии инуитов, что приводит к ужасающему, но удовлетворительному выводу.
Penumbra изначально задумывалась как трилогия, но разработчики были вынуждены отказаться от своих планов из-за нехватки бюджета и времени. Это привело к тому, что во второй игре было сделано намного больше, чем в ее предшественнице, в сюжетном отделе, поскольку она пыталась подвести итоги, что является одновременно и хорошим, и плохим моментом. Сюжетная линия, сочетающая вспышки псевдо-зомби, убийственные галлюцинации и духовные квесты, не всегда проста для понимания, но, по крайней мере, она никогда не бывает скучной, даже с упрощенным игровым процессом.
Лично я бы предпочел, чтобы студия просто улучшила боевую систему оригинальной игры, а не полностью удалила ее (я всегда думал, что дерьмовость добавляет пугающего фактора, как в Resident Evil). неудобное управление танком), но я должен признать, что его исключение сделало игру более плавной. У Black Plague все еще есть свои проблемы, с некоторыми надоедливыми врагами и случайными сбоями в физике, но она по-прежнему является ориентиром для хоррор-игр, и к ней гораздо легче вернуться, чем к первой игре.
Несмотря на довольно определенный финал, за Black Plague на самом деле следует Penumbra: Requiem, расширение, которое служит скорее странным кодом, а не правильным завершением. Полностью удаляя врагов из игры, Requiem больше похожа на головоломку на тему ужасов, играя с мета-рассказыванием историй и пересматривая элементы из прошлого серии. Хотя это по-прежнему захватывающий опыт, это наименее интересная часть франшизы, и я рад, что Frictional Games после этого перейдет к новым проектам.
Думаю, бить эту штуку киркой больше нельзя.
Я могу быть большим поклонником игр Penumbra, но они ни в коем случае не безупречны. Сняв розовые очки, можно обнаружить множество раздражающих проблем, которые преследуют эту амбициозную коллекцию взаимодействий, основанных на физике, и знаний Лавкрафта. Конечно, многие из этих функций были захватывающими в свое время, но многие из них кажутся обыденными в 2020 году, особенно после того, как так много игр напрямую имитировали и даже улучшали формулу ужасов от первого лица.
Тем не менее, именно благодаря этим экспериментам Frictional Games стала пионером многих (если не большинства) современных приемов и условностей в жанре ужасов на выживание. Так что, даже если вы не поклонник сериала, мы все можем, по крайней мере, быть благодарны за идеи, которые он помог вдохновить. Даже за пределами серии Amnesia вы все еще можете увидеть влияние, которое эти игры оказали на названия ААА, такие как Alien Isolation и недавние сиквелы Resident Evil (судя по трейлерам, Village на самом деле очень похож на высокобюджетная фрикционная продукция).
Имея это в виду, неудивительно, что Penumbra до сих пор может похвастаться значительным количеством поклонников после всех этих лет, а некоторые фанаты зашли так далеко, что создали совершенно новую игру с помощью мода полной конверсии Amnesia еще в 2014 году. Игра под названием Penumbra: Necrologue представляет собой любовное письмо и возврат к скромному началу Frictional, в конечном итоге став достаточно популярной, чтобы гарантировать дополнение под названием Twilight of the Archaic. Возможно, это не официальные дополнения к канону Penumbra, но они по-прежнему служат свидетельством непреходящих качеств серии.
Так что, если вы готовы к причудливым головоломкам и древним ужасам в этот сезон Хэллоуина (или если вы просто хотите поразиться тому, насколько интерактивный ужас изменился за эти годы), я настоятельно рекомендую подарить игры Penumbra. выстрел. Они могут быть грубыми по краям, но я гарантирую, что скоро вы будете бояться звука мутировавших собак и зараженных ученых, когда они вторгаются в ваши кошмары о штабелировании ящиков.