Правильное определение цветовых тонов и освещения в игре так же необходимо для ее успеха, как и сам игровой процесс. Игра с потрясающей графикой побудит игроков купить ее и сделает игру в целом более приятной, поскольку постобработка также играет в этом свою роль.
Постобработка позволяет использовать полезные экранные эффекты для изменения графики игры. Это улучшает визуальные аспекты игры и делает изображения более реалистичными и яркими.
Объяснение постобработки
Постобработка применяет фильтры и эффекты к изображениям в игре. Он применяется в конце затенения, что означает, что игра отрисовывает изображения, и до того, как изображения будут отправлены на монитор, будет происходить отдельный процесс рендеринга для улучшения исходного изображения, позволяющий применять эффекты и фильтры непосредственно к нему.
Постобработка настраивает визуализацию, делая игровую графику более аутентичной и даже изменяя настроение сцены. Будь то мультяшная или реалистичная графика, постобработка позволяет раскрыть весь ее потенциал.
В целом, постобработка меняет графику игры в лучшую сторону.
Различные эффекты, относящиеся к постобработке
Разработчики игр стремятся создавать игры с визуально потрясающей графикой, которые воплощают их творения в жизнь. Есть несколько эффектов, сгруппированных в постобработку, которые позволяют разработчикам добиться этого. Эти эффекты применяются в определенном порядке, начиная с SSR и заканчивая Grain:
- Screen Space Reflections (SSR): позволяет отображать отражения объектов в режиме реального времени.
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): определяет степень окружающего освещения, которому подвергается объект.
- Глубина резкости (DoF): имитирует расстояние, размывая далекие пейзажи.
- Bloom: создает более яркие, слегка размытые точки света
- Хроматические аберрации: создают спектры света вокруг объектов и полезны в сценариях в состоянии алкогольного опьянения.
- Цветовой баланс: настройка цветового оттенка.
- Tone Mapping: изменяет контрастность, яркость, насыщенность и экспозицию изображения.
- Виньетка: затемняет края экрана, выделяя центр.
- Временное сглаживание (TAA): уменьшает алиасинг при движении объекта.
- Резкость: улучшите четкость модели, раскрывая больше деталей.
- Быстрое приближенное сглаживание (FXAA): сглаживание краев и уменьшение пикселизации.
- Суперсэмплинг: усредняет цвета соседних пикселей, чтобы улучшить края.
- Зернистость: имитирует зернистость пленки и помогает моделям выглядеть менее синтетическими.
Виньетка может появиться на двух разных этапах постобработки, на восьмом или двенадцатом, в зависимости от фона и других примененных эффектов.
Влияет ли постобработка на FPS?
Постобработка улучшает общее визуальное качество и выполняется после завершения рендеринга игры. Это оказывает довольно сильное влияние на FPS при максимальных настройках, но оказывает минимальное влияние на визуальные эффекты по сравнению с более низкими настройками.
Многие геймеры предпочитают устанавливать низкую настройку постобработки, иногда также можно выбрать среднюю. Более низкие настройки постобработки обеспечивают более высокий FPS с очень небольшим ущербом для качества графики по сравнению с более высокими настройками. К сожалению, настройка постобработки влияет на все визуальные эффекты, упомянутые выше, поэтому при настройке уровней настройки либо все, либо ничего.