Рамки непобедимости или iFrames позволяют игрокам становиться становится неуязвимым на короткое время при выполнении определенных действий, таких как перекатывание.
Время играет ключевую роль при использовании этих маленьких окон в ваших интересах, особенно если вы играете в игру, которая включает в себя множество атак, таких как игра Souls или Devil May Cry.
Эти фреймы непобедимости длятся лишь незначительное количество времени, обычно около полсекунды, и происходят в начале определенного действия. При правильном расчете времени игрок может успешно избежать урона или всей атаки, даже если он технически поражен противником.
Рамки непобедимости обычно присутствуют почти в каждой игре, выпущенной FromSoftware, включая Elden Ring. Воспользоваться этими крошечными моментами прощения - отличный способ выжить даже в самых сложных боевых сценариях.
Как работают iFrames?
Кадры неуязвимости - это единая единица времени, в течение которой персонаж игрока не может быть ранен, обеспечивая неуязвимость. Это позволяет как разработчикам игры, так и игрокам совершать ошибки и прощает эти небольшие оплошности обеим сторонам. В некоторых видеоиграх iFrames используются во многих движениях, включая кувырки, прыжки, уклонения, подъемы и спешивания.
Когда iFrame использует хитбокс, хитбокс персонажа временно отключается во время большинства форм атаки. Это означает, что противник не может поразить персонажа, и атака будет промахиваться. Hitbox iFrames не работают для всех типов атак, так как некоторые из них просто неизбежны.
Другая форма iFrame предоставляет персонажу игрока временную полную неуязвимость, что сводит на нет весь входящий урон. Это включает в себя урон от атак, которых нельзя было избежать с помощью Hitbox iFrame, и некоторые статусные эффекты.
Какие игры используют iFrames?
Многие игровые жанры используют iFrames, от MMORPG до боевиков и приключенческих игр. В Super Smash Bros. Ultimate есть много разных мест, где используются iFrames, включая пять секунд до и две секунды после того, как вы слезете с платформы возрождения.
Genshin Impact также использует iFrames, например, когда игрок разыгрывает Elemental Burst. Devil May Cry использует iFrames, когда персонаж перекатывается или прыгает во время атаки, например огненные шары Фантома.
Наиболее известно, что iFrames используются почти во всех играх Souls, включая Elden Ring. Вы можете использовать iFrames, когда перекатываетесь, прыгаете или садитесь и слезаете с Torrent.
Наблюдение за загрузкой снаряжения может иметь значение, когда вы пытаетесь максимально использовать iFrames в Elden Ring. Тяжелые рулоны медленнее, чем два других варианта рулона, средний и легкий, и они имеют наименьшее количество iFrames.
Средние и легкие броски очень похожи, когда дело доходит до iFrames, поэтому сохранение загрузки вашего снаряжения почти на 70% обеспечит вашему персонажу максимальную защиту без ущерба для iFrames.
Во время прыжков хитбокс для ног вашего персонажа исчезает, делая любые удары по ногам неэффективными. Кадры неуязвимости также возникают, когда ваш персонаж взаимодействует с вещами в своем окружении, такими как сундуки или туманные стены. Во время анимации взаимодействия ваш персонаж просто не может быть поражен.