Из-за тесного сотрудничества и все более технического характера разработки игр мы не видим так много режиссеров-авторов в индустрии, особенно когда речь идет о играх AAA. Тем не менее, есть одно имя, которое является исключением и признано даже за пределами игр. Естественно, я говорю о человеке, легенде Хидео Кодзима Независимо от того, цените ли вы его в высшей степени кинематографический стиль режиссуры игры, нельзя отрицать его влияние на среду, и я можно восхищаться его стремлением продвигать игры как форму искусства, а не рисковать с установленными формулами.
От серии Metal Gear Solid до Zone of the Enders этот непрерывный поток творчества привел Кодзиму прямо в кресло капитана ведущей франшизы Konami в жанре ужасов на выживание, Silent Hill. В то время как некоторым может показаться странным, что дизайнер, известный своими экшен-тайтлами, был назначен ответственным за самую запоминающуюся серию психологических ужасов в отрасли, стоит помнить, что Кодзима никогда не уклонялся от того, чтобы помещать сногсшибательных психических агентов, мстительных призраков и даже буквальные вампиры в его эпических военных повествованиях (не говоря уже об обильном количестве отсылок Джона Карпентера, разбросанных по всем его играм), что делает его идеальным кандидатом на возрождение жестоко изуродованной франшизы.
Итак, еще в 2014 году в PSN была выпущена загадочная бесплатная демоверсия под названием P. T. (Playable Teaser). Демо состояло из автономного опыта от первого лица, в котором игроки должны были исследовать унылый пригородный дом, имея дело с петлями времени, загадочными радиопередачами и призрачным преследователем. С помощью коллективного интернет-мозга игроки в конечном итоге выполнили тупые задания игры и обнаружили, что демоверсия на самом деле была тизером для Silent Hills Кодзимы.
Хотя мы все уже знаем, что проект не сработал и Кодзима был уволен до завершения игры, нам дали краткий обзор проекта настолько революционного, что с тех пор он стал одним из самых печально известных неизданных игр. IP-адреса. Вот почему вполне естественно, что, когда недавно основанная Kojima Productions анонсировала Death Stranding в 2016 году, интернет изо всех сил пытался найти связь между ней и злополучной Silent Hills. Наконец-то завершив Death Stranding, я хотел бы взглянуть на эти предполагаемые связи и посмотреть, действительно ли фанаты что-то замышляют.
Осторожно, впереди спойлеры!
Для тех, кто жил под хорошо утепленной скалой, Death Stranding - это постапокалиптическое приключение, которое ставит игроков на место поношенного Сэма Портера Бриджеса, доставщика в неохотном стремлении воссоединить Америку. после того, как правила, управляющие жизнью и смертью, вышли из строя. Пока игроки доставляют посылки и строят постройки в этой опустошенной пустоши, им также приходится иметь дело с призрачными БТ (заблудившимися душами умерших, которые пытаются поглотить живых) и другими людьми, сошедшими с ума от жизни в этом мрачном мире.
Поначалу может показаться, что единственное сходство между Death Stranding и Silent Hills заключается в том, что за играми стоит одна и та же троица (Хидео Кодзима, Гильермо дель Торо иNorman Reedus ), но проницательные геймеры со временем поймут, что оба IP-адреса имеют гораздо больше общего.
Например, в обеих играх есть повторяющиеся персонажи по имени Лиза (безмозглая жена Клиффорда Унгера в Death Stranding и мстительный дух в P. T.), и у обоих из них есть дети, которые в конечном итоге умирают из-за трагической стрельбы. Это даже не говоря о жутком использовании зародышей как способе продвижения сюжета в обеих играх (через воспоминания в Death Stranding и буквальное повествование в P. Т.).
Конечно, это только внешнее сходство, и вполне может быть тонкой данью уважения игре, которая так и не вышла на рынок, но если сравнить основные идеи, пронизывающие обе игры, то можно обнаружить еще больше повторяющихся концепций.
«Норману Ридусу и причудливому зародышу» суждено было стать.
Например, призраки являются важной частью сюжета в обеих играх. Это необычно для серии Silent Hill (за исключением Silent Hill 4, моей любимой игры), поскольку эти игры обычно основаны на сюрреалистических монстрах, а не на призраках, но ясно, что Кодзима намеревался исследовать более тревожные аспекты горя и возможная загробная жизнь с обоими этими титулами. Трейлер Silent Hills 2014 года TGS даже показал зловещие отпечатки ладоней, которые мы теперь ассоциируем с приближающимися BT в Death Stranding (хотя в этом случае они были обрамлены кровью, а не таинственной черной смолой), и дразнил еще больше несчастных душ, блуждающих по городу.
И говоря о призраках, мифология загробной жизни Death Stranding жутко напоминает классический лор Silent Hill. Опять же, для тех, кто еще не играл в игру, в Death Stranding Кодзима вводит понятие «Пляжи» в начале истории, объясняя их как своего рода точку на полпути между настоящей загробной жизнью и живым миром. Эти пляжи уникальны для каждого человека, функционируя как личное карманное измерение (хотя, если сразу погибнет достаточно людей, они могут слиться в кошмарные чудовища). Это очень похоже на давнюю традицию Silent Hill: город преображается, чтобы наилучшим образом отразить характер приезжих персонажей.
Во времена, когда Сайлент Хиллз был впервые представлен, ходили слухи, что название на самом деле относилось к этим многочисленным местам города, постоянно меняющимся в соответствии с психикой главного героя. Черт, были даже некоторые необоснованные заявления о том, что в игре может быть какая-то непрямая многопользовательская игра, похожая на то, что мы в конечном итоге увидим в Death Stranding. Имея это в виду, извилистые коридоры П. Т. с тем же успехом это может быть несчастный случай измученной души, застрявшей в его собственной ужасающей версии «Пляжа», очень похожей на вечные боевые зоны Клиффа Ангера, когда он преследует Сэма Портера Бриджеса.
Опять же, как и в Death Stranding, P. T. также сравнивали с «Симуляторами ходьбы», поскольку в них больше внимания уделялось исследованию и тонким деталям повествования, а не динамичному игровому процессу, как в прошлых работах Кодзимы. Было даже предположение, что завершенный Silent Hills примет более открытый мир, поскольку игроки исследуют кошмарный ландшафт. На самом деле есть несколько доказательств, подтверждающих это, поскольку моддеры с тех пор показали, что обширная (хотя и незаконченная) карта Сайлент Хилла существует за пределами P. T. внутренние помещения.
Несколько комнат и коридоров снились мне в кошмарах, представьте себе целый город!
На самом деле, более полувека спустя и P. T. все еще есть секреты, которыми можно поделиться, а моддеры все еще пытаются проанализировать демо для получения дополнительных подсказок. Недавно было обнаружено, что призрак Лизы на самом деле незримо привязан к персонажу Нормана Ридуса в игре, всегда скрываясь позади игрока, просто вне поля зрения. Если бы готовая игра была хотя бы наполовину такой же интересной, как тизер, я уверен, что это была бы одна из величайших игр в жанре survival horror всех времен.
Тем не менее, это все предположения, так что относитесь к этим сравнениям с недоверием. Сам Кодзима заявил, что P. T. ни в коем случае не был окончательным отражением проекта Silent Hills, и он был больше похож на самостоятельный вкус грядущих событий, а не на надлежащее превью.
Кроме того, несмотря на обсуждение сходства между этими играми, я никоим образом не подразумеваю, что Death Stranding - это просто небрендовая версия оригинального видения Кодзимой Silent Hills. Любой, кто играл в эту игру, уже, несомненно, знает, что Death Stranding - это нечто особенное, и при этом шедевр. Тем не менее, я думаю, что некоторые идеи слишком хороши, чтобы отказываться от них в отмененных проектах, и меня не удивит, если некоторые ингредиенты, которые сделали бы Silent Hills великой, в конечном итоге будут перенесены в Death Stranding.
Конечно, мы никогда точно не узнаем, сколько общего у этих игр (если только Кодзима или Konami не решат публично обсудить проекты), но интересно поразмышлять о том, что могло быть. На данный момент я могу только надеяться, что недавно объявленные Konami идеи для сиквела Silent Hill могут хотя бы немного разделить безумное творческое вдохновение, стоящее за P. T., даже если Кодзима перешел к более масштабным начинаниям.
В конце концов, я согласен с Норманом Ридусом, когда он сказал, что рад отмене Silent Hills, поскольку увольнение Кодзимы из Konami положило начало цепочке событий, которые сделали Death Stranding (и будущее Kojima Productions новаторскими). игры) можно. Так что, извините, у меня есть дороги и зиплайны, потому что постапокалиптическая Америка не собирается восстанавливать себя.