[От редакции] Ченнелинг Лавкрафта & Стюарт Гордон в «Resident Evil 4»

[От редакции] Ченнелинг Лавкрафта & Стюарт Гордон в «Resident Evil 4»
[От редакции] Ченнелинг Лавкрафта & Стюарт Гордон в «Resident Evil 4»

Немногие игры в одиночку изменили ландшафт всего жанра, как чрезвычайно успешная Resident Evil 4 от Capcom. С момента первого запуска игры на Nintendo GameCube в 2005 году я не могу вспомнить ни одной уникальной игры, которая (как и легендарные враги-нежить франшизы) просто отказывается умирать. Хотя я неравнодушен к недооцененной версии для Wii, огромное количество ремастеров и переизданий здесь служит свидетельством того, насколько большое влияние эта игра оказала на индустрию.

На данный момент много было сказано о том, что игра стала настолько популярной, что ориентированные на действия подражатели чуть не уничтожили AAA Survival-Horror в целом (до тех пор, пока инди-разработчики не изменили определение интерактивных пугающих много лет спустя), но сегодня я Хотелось бы поговорить о чем-то другом, кроме отточенной стрельбы от третьего лица и продуманного дизайна уровней. Хотя эти вещи, безусловно, являются основными факторами огромной популярности игры, что отличает этот сиквел от остальной части франшизы, так это то, как он делает резкий поворот от устоявшейся (и, честно говоря, запутанной) непрерывности Resident Evil, предпочитая погрузиться в причудливый мир испанского ужаса, разделяя некоторые очень специфические идеи с работами Stuart Gordon и H. P. Лавкрафт

Итак, сегодня я хотел бы обсудить, являются ли эти сходства преднамеренными или нет.

Для тех, кто не играл в эту сертифицированную классику, вот краткое изложение сюжета: после побега из кишащего зомби Раккун-Сити шестью годами ранее Леон С. Кеннеди стал специальным оперативником Соединенных Штатов. Правительство штатов. Когда несовершеннолетнюю дочь президента похищает таинственный культ, известный только как Лос Илюминадос, Леон выслеживает преступников до изолированной испанской деревни, где все не так, как кажется. Агенту не требуется много времени, чтобы понять, что с горожанами что-то не так, и он начинает опасное путешествие по ужасающей неизведанной территории (как для игрока, так и для серии RE в целом).

Конечно, большая часть истории здесь просто декорация, действующая как предлог, чтобы перенести игроков из одного ужасного места в другое, имея в виду четкую цель. Однако, несмотря на некоторые удивительно дрянные моменты из фильмов категории B, на самом деле есть что распаковать, особенно в том, что касается сеттинга и предыстории.

Выглядит знакомо?

На самом деле, начальные уровни игры имеют сверхъестественное сходство с Dagon Стюарта Гордона, адаптацией H. P. Лавкрафт Тень над Иннсмутом. От главного героя, иностранца, застрявшего в отдаленном испанском поселении, до столкновения с причудливыми сельскими жителями, которыми манипулирует древний культ, эти истории имеют много общего. Знакома не только установка, так как внешний вид и ощущение игры восходят к Гордону и Лавкрафту. Мало того, «Дагон» был испанским производством, а место действия оригинальной истории было изменено с Новой Англии на деревню на испанском побережье как по причинам производства, так и по причинам сбыта. В этот момент в стране также была выпущена еще одна адаптация Лавкрафта, Beyond Re-Animator, и в конечном итоге возникло страстное почтение писателю в форме Наследие Вальдемара.диология. Из-за этого у меня есть сильное подозрение, что сеттинг Resident Evil 4 мог быть выбран именно из-за интереса Испании к такого рода мрачным историям

Имея это в виду, для игры также имеет смысл отказаться от элементов корпоративного шпионажа из предыдущих частей и вместо этого сосредоточиться на классическом сверхъестественном ужасе. Черт, даже легенда о Ганадо (главных врагах в игре, зараженных доисторическим паразитом, вокруг которого был основан культ) имеет больше корней из космического ужаса, чем традиционные научно-фантастические зомби из предыдущих игр.

И говоря о зомби, и Лавкрафт, и Гордон хорошо знакомы с угрозой нежити, которая положила начало всей этой франшизе, причем первый написал сатиру на Франкенштейна Герберт Уэст: Реаниматор(которую некоторые утверждают, что это первое появление того, что сейчас широко известно как зомби), а последний снял культовую классическую адаптацию истории с Джеффри Комбсом в главной роли в роли титулованного сумасшедшего ученого. На самом деле, Гордон, кажется, сделал карьеру, адаптируя рассказы Лавкрафта, сняв пять невероятно интересных интерпретаций рассказов писателя.

Может показаться немного натянутым связывать этих конкретных создателей с третьим продолжением безумно популярной франшизы видеоигр всего за несколько мимолетных сходств, но игра на самом деле идет немного дальше с этими параллелями. Хотя кто-то может возразить, что части игры, в которых вы оказались в ловушке в лаборатории с нечеловеческими ужасами, такими как почти непобедимые регенераторы, на самом деле восходят к историям Герберта Уэста, я думаю, что самые большие доказательства этих влияний присутствуют. на этапах, когда игроки проникают в средневековый замок.

Сталкиваясь со странными персонажами, скованными фриками и древними европейскими родословными, невозможно не вспомнить еще одну (чрезвычайно вольную) адаптацию Лавкрафта Гордона, а именно Castle Freak. Хотя действие этого фильма происходит в Италии, а не в Испании, некоторые уровни в замковой части игры выглядят так, как будто они были вырваны прямо из этой недооцененной классики, а враги, такие как измученные Гаррадоры, действуют как аналоги титульного антагониста и семьи Салазар. заменив итальянскую герцогиню. Действие оригинальной версии игры происходило почти полностью в самом замке, так что это могло быть отправной точкой для остальных идей игры.

Это вполне могла быть битва с боссом.

Итак, на Resident Evil 4 определенно повлиял какой-либо из этих фильмов или историй? Хотя я почти уверен, что творческая группа, по крайней мере, подсознательно использовала элементы Дагона, нет никаких веских доказательств, подтверждающих это. Однако я считаю крайне маловероятным, что все эти сходства - простое совпадение. Разработчики из Capcom (особенно Синдзи Миками) всегда гордились своей любовью к фильмам ужасов, поэтому само собой разумеется, что эстетика здесь может быть больше, чем кажется.

Мы никогда не узнаем по-настоящему, были ли это преднамеренные ссылки или просто случай, когда создатели случайно черпали вдохновение из одного и того же источника, но я не могу не представить себе, что это за настоящая видеоигровая адаптация любой записи из фильмографии Стюарта Гордона. может выглядеть (и играть) как. Теперь, когда истории Лавкрафта снова популярны как в играх, так и в кино, а партнерские отношения между режиссерами и разработчиками игр становятся все более распространенными, было бы интересно посмотреть, какие безумные махинации могут придумать разработчики, получив доступ к такого рода исходным материалам..

Даже если у нас никогда больше не будет таких игр, в конце концов, вполне вероятно, что Resident Evil 4 всегда будет играть на ближайшей к вам консоли. И я думаю, что это хорошо.