[Это пришло из 80-х] Эксплуатационное существо «Гуманоиды из глубин»

[Это пришло из 80-х] Эксплуатационное существо «Гуманоиды из глубин»
[Это пришло из 80-х] Эксплуатационное существо «Гуманоиды из глубин»

С 1970-х годов в индустрии ужасов уже были сильные удары, 1980-е основывались на этом с появлением блестящих умов в области грима и художников по эффектам, а также с достижениями в области технологий. Такие художники, как Рик Бейкер, Роб Боттин, Алек Гиллис, Том Вудрафф-младший, Том Савини, Стэн Уинстон и бесчисленное множество других художников создали новаторские, умопомрачительные практические эффекты, которые открыли золотой век кино до CGI. Что означало славное избыток существ в ужасе. Существа, представленные в фильме ужасов 80-х, - это больше, чем просто техническое чудо, они представляют собой осязаемую текстуру, которая сохраняется даже спустя десятилетия. От гротескной слизистой кожи до жестоких трансформаций - не было ничего, чего не могли бы создать художники. Это пришло из 80-х - это сериал, который отдает дань уважения чудовищным, смертоносным и часто слизистым существам, которые сделали 80-е таким фантастическим десятилетием ужасов.

Большой успех «Челюстей» вдохновил на создание множества низкобюджетных фильмов категории B, многие из которых были созданы легендарным продюсером фильмов категории B. гораздо более грязный, кровожадный Monster, также известный как Humanoids from the Deep. Оба выпущены компанией Кормана New World Pictures. «Гуманоиды из глубин» подошли к сюжету как к кухонной раковине; от характеристик существ до эко-ужасов и даже социальной политики, здесь есть всего понемногу и коллаж явных влияний, которые носят на рукаве. Однако на переднем крае всего этого стоит эксплуатация.

В рыбацкой деревне Нойо, Калифорния, лосось, кажется, исчезает из воды с большой скоростью, как раз перед ежегодным городским фестивалем. Это ложится тяжелым экономическим бременем на рыбаков и создает растущую напряженность между ними и сообществом коренных американцев. Напряженность еще больше обострилась с появлением консервной корпорации. Введите ученого от имени корпорации, который обещает пополнить запасы генетически модифицированным лососем. Большая часть из которых включает ДНК лягушки по причинам. Таким образом, Нойо быстро наводняется слизистыми водными гуманоидами, которые убивают все на своем пути, кроме женщин. Эти гуманоиды были созданы с ненасытной потребностью в размножении, поэтому всех женщин, с которыми они сталкиваются, насилуют. По крайней мере, это цель.

Корман, прежде всего, опытный бизнесмен, и теперь, когда у него за плечами более 400 фильмов, у него есть формула создания успешных проектов. Когда дело доходит до хорроров, он довольно легко справляется с сюжетом и дает своим режиссерам большую свободу - до тех пор, пока фильмы содержат определенное количество наготы и крови. Когда Корман нанял режиссера Барбару Питерс, чтобы возглавить этот фильм, его главной директивой было, чтобы эти монстры вырезали всех мужчин и насиловали всех женщин. Она совершала убийства, но с большим вкусом снимала сцены изнасилования. Обычно с ними обращались через вырезы или прятали в тени. Корман обратился к режиссеру второго блока Джеймсу Сбарделлати, чтобы переделать эти сцены, сделав их гораздо более зловещими и откровенными. Очевидно, Питерс даже не знал об этих пересъемках до выхода фильма.

Что касается человекоподобных существ, они были разработаны и созданы Робом Боттином Хотя они в значительной степени просто люди в резиновых костюмах (сам Боттин играл одного из них), дизайн по-прежнему довольно крут для такой малобюджетной функции, и легко понять, почему он начал набирать обороты в этот момент. Боттин только что вышел из The Fog, когда он приземлился на Humanoids, и в следующем году он привлечет внимание своей работой над The Howling. Всего этого он добился в свои 20 с лишним лет.

Для довольно простой функции существа, набитой блоком, полным эксплуататорской крови и наготы, в Humanoids from the Deep происходит много всего. Возможно, слишком много. Некоторые второстепенные сюжеты кажутся неряшливыми, но на самом деле это не та причина, по которой люди настаивают на игре. Смерти часто бывают кровавыми, а сами существа запоминающимися; План эксплуатации Кормана часто достигал желаемого эффекта и успокаивал его фанатов. И споры о закулисных изменениях режиссера и пересъемок также придали этому фильму известность.