5 забытых видеоигр ужасов, которые следует возродить

5 забытых видеоигр ужасов, которые следует возродить
5 забытых видеоигр ужасов, которые следует возродить

Видеоигры, как и фильмы, имеют тенденцию возвращаться к своим основным успехам, выпуская сиквел за сиквелом. Иногда действительно мегапопулярные игры даже экранизируются, поэтому такие франшизы, как Resident Evil и Silent Hill, стали нарицательными. Даже более мелкие релизы на консолях текущего поколения нашли аудиторию благодаря молве, появлению сиквелов, приквелов и собственных спин-оффов; такие названия, как «Дожить до рассвета» и «Пережить». Но как насчет тихих выпусков до появления социальных сетей или даже Интернета, каким мы его знаем сегодня? Игры, которые были новаторскими, иногда пугающими и всегда веселыми, но по разным причинам ускользнули из поля зрения и навсегда застряли на старых платформах. Эти пять игр были великолепны и заслуживают того, чтобы их воскресили из страны забытых видеоигр:

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Первоначально запланированный к выпуску для Nintendo 64, он стал стартовым названием для Nintendo GameCube в 2002 году. Психологический хоррор с игровой механикой, такой как Resident Evil, Eternal Darkness охватывает четыре разных локации на протяжении тысячелетий. Взаимосвязанные истории, переплетающие воедино оккультизм, религию и мифы во времени и пространстве, очень похожи на Эдгара Аллана По. Однако наиболее интригующим является использование в игре измерителя здравомыслия, который уменьшается, когда игрок сталкивается со злом. По мере того, как планка становится низкой, на игру игрока влияет то, что персонаж теряет контроль над реальностью. Такие вещи, как странные ракурсы камеры, кровоточащие стены, тревожные звуки и даже дезориентация в комнате. Что действительно нервировало Eternal Darkness, так это то, что эффекты здравомыслия заставили игру сломать четвертую стену, пытаясь обмануть ваш разум, создавая симулированные ошибки на экране и в звуке, которые должны обмануть игрока, заставив его думать, что его телевизор неисправен снаружи. контекста игры.

Вещь

Эта игра ужасов на выживание от третьего лица 2002 года, созданная как продолжение The Thing Джона Карпентера, имела коммерческий успех. Выпущенная на ПК, Xbox и Playstation 2, история рассказывает о капитане Блейке, члене группы спецназа, которого отправили на злополучный антарктический аванпост, чтобы выяснить, что случилось с исследовательской группой. Одобренная Карпентером, который даже появлялся в качестве голоса/персонажа, в игре была уникальная система страха/доверия, которая определяла, как персонажи реагировали на Блейка. Если бы они вообще ему не доверяли, они бы напали. Полная вера означала, что они будут следовать приказам, даже нападая на других от имени Блейка. Это была умная система, которая сильно повлияла на паранойю, которая сделала фильм таким классическим. И этот финал был огромным моментом для поклонников фильма. Итак, с отличными отзывами и огромным успехом, почему эта игра в конечном итоге канула в безвестность? Разработчик игры, Computer Artworks, был вынужден закрыться и вступил в конкурсное производство вскоре после подготовки к производству сиквела The Thing.

Зомби съели моих соседей

Выпущенный в 1993 году для Super NES и Sega Genesis, этот 50-уровневый экшен-шутер отдает дань уважения всему: от классических монстров Universal, техасской резни бензопилой, треморов и многого другого. То, что у нее был броский счет для ушных червей, означало, что, как только вы начали играть, вам было трудно выбросить эту игру из головы. Это простая установка, убивающая монстров, инопланетян и зомби на разных уровнях пирамид, замков, торговых центров, кварталов и многого другого, пока вы спасаете ничего не подозревающих соседей от пожирания. Даже маркетинг убил; Простая, но умная реклама зомби от первого лица сделала эту игру обязательной для покупки для меня, когда я рос. Несмотря на свою любовь, Zombies Ate My Neighbours не стала таким большим хитом, каким должна была быть. Продолжение было выпущено в следующем году, Ghoul Patrol, но это было скорее переработанное название, чтобы извлечь выгоду из Zombies Ate My Neighbours. Давно пора уже получить современное продолжение.

Condemned: Criminal Origins

В то время как большинство игр ужасов разыгрывают страх перед гротескными существами или сверхъестественным, этот выпуск Xbox 2005 года представляет собой ужасную игру ужасов на выживание от первого лица, основанную на реальности, повествующую о следователе на месте преступления, идущем по следу серийного убийцы. Игрок перемещается по заброшенным зданиям в вымышленном городе Метро в поисках Серийного Убийцы Икс, того, кто обвинил его в убийстве. Собирая подсказки и фрагменты истории, вы сталкиваетесь с бесконечными психотиками и жестокими обитателями Метро, и это гораздо страшнее, чем кажется. Взбесившиеся маньяки, бросающиеся на вас, сами по себе пугают, но в игре представлено множество безумцев, о которых вы никогда не думали, например, супер жуткие манекены. Реалистичная жестокость проложила путь к прямому сиквелу в 2008 году, Condemned 2: Bloodshot, и потенциальной экранизации, но жизнь после этого сериала с тех пор замерла.

Фантасмагория

Игра ужасов FMV, выпущенная для Windows и MS-DOS в 1995 году, Phantasmagoria рассказывает о супружеской паре, которая покупает особняк в глуши и вскоре обнаруживает, что когда-то он принадлежал старому волшебнику.. Как жена Эдриенн исследует старый дом, она начинает вспоминать фокусника и его жен. Чем дальше заходит игра, тем более графичными, жестокими и кровавыми становятся эти смерти, вплоть до того, что кажется, что разворачивается нюхательный фильм. То, что в нем участвуют настоящие актеры, ну, это похоже на что-то табу. Сцена изнасилования вызвала споры. Игра ужасов, предназначенная для взрослых, Phantasmagoria имела огромный успех на момент выпуска. Написанный и спроектированный Робертой Уильямс в течение очень долгого и трудоемкого процесса, с тех пор не было ничего подобного. Даже сиквел, написанный и спроектированный Лорелей Шеннон, который так тонально отличался и был оторван от своего предшественника. С тех пор технологии прошли долгий путь, но с таким мрачным контентом мне было бы любопытно, смогут ли разработчики создать что-то вроде Phantasmagoria сегодня. Я бы хотел, чтобы они попробовали.