Музыка для видеоигр с каждым годом становится все лучше. То, что когда-то было набором очаровательных 2-битных слуховых червей, созданных для того, чтобы свести вас с ума, пока вы усаживались на очередную 3-часовую сессию Tetris, теперь является одним из самых сложных мелодических предложений по эту сторону концерта Брамса.
В этом списке я собрал 10 моих любимых саундтреков, в основном взятых из франшиз и сериалов, а не из отдельных игр, и выбрал несколько наиболее ярких моментов. Большинство из них являются полными оркестровыми партитурами, а не отдельными треками, и я включил только оригинальные композиции, поэтому «Make it Bun Dem» Скриллекса из Far Cry 3 не включен. Извиняюсь.
Много отличной работы упущено, но это личный выбор, а не окончательное изложение. Итак, в произвольном порядке, вот 10 саундтреков к видеоиграм, которые обогатят вашу душу, расширят кругозор и позволят вам ходить на званые обеды и убеждать людей в том, что вы интересуетесь классической музыкой.
1. Тотальная война
www.youtube.com/watch?v=G_aMb-r4A3M
Временное и географическое разнообразие Total War предоставило композиторам франшизы тяжеловесной стратегии широкий спектр текстовых палитр для игры, от мощных, прославленных фолиантов Shogun II до аутентичной средневековой атмосферы Medieval 2. Средневековая Европа. Невозможно назвать все треки из каждой игры, но мой любимый саундтрек - Rome: Total War, любимый с детства и до сих пор вечный приверженец серии.
Музыка Рима была спокойной, величественной и иногда воздушной, что продемонстрировано в знакомых треках, таких как «Divinitus», и в эмбиентной теме экрана меню загрузки, где композитор Джефф Ван Дайк чаще всего выбирал задумчивую и задумчивую музыку. безмятежная палитра, смягченная более темными, более задумчивыми подводными течениями. Тем не менее, если вы предпочитаете надменную имперскую роскошь, чтобы задать тон большому старому стратегическому совещанию, трудно превзойти что-либо из «Трех королевств» Ричарда Беддоу, особенно пульсирующих «Парящих драконов». Просто слушая это, я хочу объединить Китай. Опять таки.
2. Неизведанный
«Тема Нейта» поистине культовая в игровых кругах, слуховая визитная карточка серии, которая зарекомендовала себя как одна из величайших консольных франшиз AAA всех времен. Точно так же, как игры нашли новые способы взволновать и удивить игроков в квадрилогии, так и саундтрек соответствовал этому примеру с каждым новым дополнением. Сериал всегда отличался одним из самых глубоких, богатых и разнообразных музыкальных сопровождений за последнее время, и выбрать любимое всегда непросто, но я постарался отразить музыкальное разнообразие, присутствующее в приключениях Нейта.
В первой части по-прежнему есть моя любимая версия «Темы Нейта». Между тем, Uncharted 2 может похвастаться завихряющейся красотой «Воссоединения», а «Засада» из «Обмана Дрейка» могла бы быть взята прямо из фильма об Индиане Джонсе. Uncharted 4 пригласил известного композитора Генри Джекмана, который взял на себя музыкальную мантию стойкого приверженца сериала Грега Эдмонсона, и все пошло на другой уровень. Тщательно подобранная и постоянно меняющаяся в соответствии с происходящим вокруг действием музыка так же важна для Uncharted 4, как и ее пышные визуальные эффекты или захватывающая сюжетная линия. «Cut to the Chase» - идеальное сопровождение к любому высокооктановому занятию, которое вы хотели бы назвать, в то время как «New Devon» невероятно захватывает, сражаетесь ли вы с приспешниками в полузатонувшем пиратском городе или спариваете свои носки в своем подвал родителей.
3. The Elder Scrolls
The Elder Scrolls никогда не была серией, лишенной глубины. Части, как правило, гигантские по масштабу, и для соответствия им нужны большие и разнообразные оркестровые партитуры. Нелегко создать эмбиентный саундтрек, который эффективно сопровождает час за часом исследовательского игрового процесса, не сводя игрока с ума, но музыка Джереми Соула для Oblivion и Skyrim сегодня считается одним из лучших саундтреков к видеоиграм. Широта и тонкие нюансы.
Аккомпанемент Soule’s Skyrim, например, мгновенно переносит вас в то место, грандиозное, величественное произведение, которое никогда не теряет ощущение интимности. Тем не менее, несмотря на все мои восхваления эмбиентных саундтреков и стремительных мелодий, именно «Dragonborn» должен стать выдающимся предложением серии исключительно за то, что он стал определяющей композицией для самой популярной и культовой работы The Elder Scrolls. Или, если вы находитесь в более спокойном настроении, достаньте весь саундтрек Skyrim, проиграйте его от начала до конца, и вы вернетесь в погоню за драконами и бродите по Вайтрану, даже не выбирая платформу по своему выбору. Ах, счастливые времена.
4. Эпоха империй
Я пересматривал Age of Empires II, чтобы составить этот список, и больше всего меня поразило то, насколько невероятно странным и своеобразным является саундтрек. Большинство игр в категории исторических стратегий, как правило, играют относительно безопасно, выбирая эпические оркестровые номера и пульсирующие военные песни.
Но помимо музыкальной темы, сопровождающая музыка Стивена Риппи совершенно причудлива, часто использует примитивные, приземленные инструменты для исполнения странных, полусовременных мотивов под влиянием всего, от регги, джаза до даже низкокачественного хипа. -прыгать. Тем не менее, игра и ее музыка тесно переплелись в умах ее преданных поклонников, и прослушивание этих культовых треков сразу же вызывает в памяти счастливые воспоминания о порождении деревенских жителей, сборе реликвий и преобразовании требушетов.
Age of Empires III, тем временем, выбрал гораздо более традиционную музыку, с большим количеством лязгающих колокольчиков, лаконичных малых барабанов и гремящих духовых. Это полный отход от своего предшественника, но он помог следующей части создать свою индивидуальность благодаря такому чрезвычайно популярному выпуску. Я питаю слабость к «Ruinion», но если вам нравится один трек, вам, скорее всего, понравятся и все.
Основная тема обоих треков великолепна, но послушайте 'Shamburger' из AOE 2 в качестве архетипического трека Риппи и наслаждайтесь тем, что он звучит в вашем подсознании следующие 25 лет.
5. Кредо ассасина
Assassin’s Creed в настоящее время является пугающе огромным бегемотом, поэтому выбирать все великие произведения за последние 15 или около того лет немного непрактично. Тем не менее, я сократил его до нескольких выдающихся треков из такого гигантского каталога, чтобы они послужили вводным усилием.
Самое известное и самое популярное предложение серии - «Семья Эцио» из AC:II, и, хотя это отличное произведение, я бы порекомендовал отвлечься на менее известную тему из Rogue, которая поднимает уровень оригинальная работа до парящих, задумчивых высот под Элицей Александровой. Также велики «Легенда об орле-носителе» Odyssey, пульсирующая пьеса, достойная любого настоящего искателя приключений, пропитанная ромом тема Брайана Тайлера к «Черному флагу», мифические и безмятежные «Ветры Кирены» из Origins и «Out of the North». из Вальхаллы, угрюмый, громкий эпос от стойкого героя сериала Джеспера Кида.
Это всего лишь несколько избранных моментов из действительно огромного музыкального выбора. Иногда это может быть немного ошеломляюще, но что замечательно в такой разнообразной серии, так это ее готовность экспериментировать с новыми звуками, стилями и текстурами, чтобы отразить соответствующие культурные и исторические влияния каждой части.
6. Большая разница
Far Cry 3 - это полное путешествие от начала до конца, невероятный опыт, который до сих пор считается одним из лучших релизов Ubisoft. Вовлекая игроков в экзотическую психоделическую борьбу за выживание в джунглях тропического острова, третья основная игра нуждалась в саундтреке, который отражал бы не только отчуждение и замешательство главного героя Джейсона в его новой среде, но и его эмоциональные потрясения из-за того, что он был вынужден глубже погрузиться в джунгли. состояние агрессии первобытного воина.
Это реализовано великолепно, сказочная музыка Брайана Тайлера прекрасно дополняет действие и раскрывает композитора, который действительно понимает материал, с которым он работает. Основные моменты включают «Falling into a Dream», которая поднимает и без того трагическую сцену до слезоточивого уровня, и «I'm Sorry», пронзительную фирменную мелодию игры.
Far Cry 5, тем временем, был выбран из-за его навязчивых, жутких припевов, с треками, отражающими идею извращенной духовности и перехода в новую эру. «О, блаженство» знакомо всем, кто сидел на длинных экранах загрузки FC5, но лично мне нравятся «Когда сияет утренний свет» и «Теперь, когда этот старый мир подходит к концу», оба из которых заключают в себе сельский сеттинг игры, духовный подтекст и ползучее предчувствие.
7. Зельда
The Legend of Zelda определяется своей музыкой. Почти каждая игра вошла в анналы игровой истории, и саундтреки ничем не отличаются, они настолько популярны сами по себе, что у музыки композитора Кодзи Кондо даже был собственный концертный тур под названием «Симфония богинь», состоящий из четырех частей. симфония из четырех ключевых игр Zelda.
Есть десятки и десятки треков на выбор, так что любой специальный выбор действительно становится почти полностью произвольным. Тем не менее, я выбрал «Gerudo Valley» из Ocarina of Time, которая напоминает испанскую песню о любви, сделанную в Японии и играемую на 2-битной Nintendo DS, и «Song of Storms», тоже из Ocarina, потому что она знаковое, озорное произведение, которое заставляет меня улыбаться. Внутри, очевидно.
8. Цивилизация
Что особенно ценно в Civilization, так это ее разнообразие и аутентичность, в которых раскрываются мотивы и жанры широкого спектра музыкальных традиций, чтобы отразить все более широкий спектр составов фракций в каждой части. Все это великолепные вещи, часто основанные на общепринятых национальных песнях и стандартах или находящиеся под их влиянием, такие как тема России в Civ V, которая берет мотивы из балета Прокофьева «Ромео и Джульетта», или исполнение Civ VI испанского стандарта «Recuerdos de la Alhambra», среди другие. Сколько игр могут сказать, что они изучали традиционную музыку науа, чтобы создать аутентичный звук ацтеков?
Все это говорит о том, что тема «Sogno di Volare» по-прежнему является торговой маркой сериала, которая неизгладимо оставила культурный отпечаток Civilization в музыкальном мире. мейнстрим и даже время от времени появлялся на Classic FM в Великобритании. Возьми это, Ганс Циммер.
9. Бог войны
Саундтрек к игре God of War источает необузданную силу Кратоса. Саундтрек оригинальной трилогии был эпическим во всех смыслах, переполненным массивными оркестровыми номерами и вызывающими тревогу трелями, из-за которых «Кармина Бурана» казалась средством для медитации. К тому времени, когда God of War вышла на PS4, саундтрек изменился, отражая новый зрелый взгляд на серию, стал более угрюмым и задумчивым, мощный вой сменился хриплым, гортанным ревом, который говорил о связанной силе, ожидающей освобождения. Если бы новый саундтрек мог отрастить волосы на лице, у него определенно была бы большая борода.
Оба стиля имеют свое место, но зрелость и глубина последнего кажутся более округлыми и доступными, а его явные скандинавские влияния означают, что он прекрасно вписывается в ледяную мифологию самой игры. Среди грохота барабанов и мужественного музыкального биения груди все еще можно найти красоту, как, например, в меланхоличных «Воспоминаниях о матери» и задумчивых «Эхо старой жизни». Тем не менее, если вы просто хотите, чтобы что-то было на заднем плане, когда вы отрываете крылья от спины валькирий, вам лучше всего подойдет одноименный заглавный трек. Ты противный ублюдок.
10. Red Dead Redemption 2
Это может быть единственная запись в этом списке, взятая из одной игры, а не из серии, но Red Dead Redemption 2 не нуждается в помощи, когда дело доходит до создания отличной музыки.
В игре, построенной на трехмерных характеристиках и запоминающемся повествовании, было вполне уместно, что в RD2 был саундтрек, который отражал ее значительную эмоциональную и повествовательную глубину. Что впечатляет в партитуре, так это то, что она берет все нужные ноты в нужное время, мутируя и меняясь, чтобы идеально соответствовать настроению сцены или окружающей среды. Другие саундтреки могли бы счастливо попасть в общий шаблон, но RD2 сохранил характерный западный стиль, меняя настроение и даже жанры.
Особенно выделяются «Braithwaite Manor Battle», навязчивый, зловещий номер, который так легко мог превратиться в скопированную и вставленную минусовку «пристрели их», трагическая прощальная песня Артура «It’s The Way It Is». (не строго оркестровая), и зажигательную тему эпилога, в просторечии известную как «Джим Милтон снова едет», которая заставит вас бегать сквозь стены в стетсоне к тому времени, когда заиграет медь.